近期腾讯宣布热门IP《龙之谷》的手游因“代理到期”(其实懂的都懂)的原因于2021年6月1日停止大陆地区的运营 , 引发玩家群体一阵骚动 。
中国手游市场经过多年演化 , 最终证明单纯靠IP开发手游圈钱的做法在当前国内市场已经行不通了 。
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这股风气到底是从何而来?就要从2016年10月开始说起了 。
自从日本动漫IP《Fate》系列改编手游《FGO》于2016年10月在国内登陆并大获成功以来 。国内游戏厂商们便自以为看到了新的蓝海 , 很快就像是军备竞赛一样争先恐后买入各类动漫IP版权开始做漫改手游 。
毕竟在旁人看来 , 《FGO》这种毫无游戏性可言的纯IP作品在卡池深度与付费强度远超同类竞品的前提下不仅没有暴死 , 还赚得盆满钵满 , 很明显就是IP的功劳 。
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于是不到1年时间 , 人们耳熟能详的《火影忍者》、《死神》、《航海王》三大IP每个都已经推出超过3款以上的漫改手游 。
之后更是连新番都不放过 , 一旦哪款新番冲上热点 , 往往在半年以内就会推出其对标的手游产品 。
为了噶韭菜 , 这些厂商们都太拼了 。
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再后面越演越烈 , 仅仅是动漫IP还不够 , 那些原本的端游IP也纷纷加入战场 , 《龙之谷》、《剑灵》、《完美世界》等等等等 。
反正只要有流量有热度 , 就会有粉丝有付费意愿 。可以说 , 国内的手游市场已经进入“万物皆可手游化”的时代了 。
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在这样的一个环境下所量产出来的罐头手游 , 真的就能获得成功吗?
有人说《龙之谷》手游之所以停运 , 是因为上架时间太晚 。《龙之谷》端游是2010年就已上线的游戏 , 而手游2017年才出 , 早已沦为炒冷饭的情怀产物 , 难以得到大家的认同 。
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但实际上《龙之谷》手游在上线之初在App Store畅销榜免费榜都拿到过前三的好成绩 , 注册玩家人数也曾突破千万 。
之所以最终落到停服的下场 , 其实还是因为厂家急功近利 , 无止境地迭代装备 , 再加上只有氪金才能变强的套路式运营方案 , 让玩家们疲于奔命并最终纷纷弃坑 。
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值得一提的是 , 似乎厂商也意识到《龙之谷》手游存在的各类问题 , 在2020年年末又推出一款《龙之谷2》 , 自家IP之间互相抢夺客户的操作也算是闻所未闻 , 可以说《龙之谷》手游的停服也有《龙之谷2》的一份“功劳”啊 。
而动漫改编的手游又如何呢?
《电击文库:零境交错》这款集合了众多宅男们熟悉角色的手游 , 于2018年12月20日上架 , 却在2020年3月就早早停运关服 。还是一样的协议到期 , 一样的味道 。
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根据玩家们的讨论得知 , 由于素质平平 , 该游戏只有在刚开服第一个月较为火爆 , 很快就泯然众人 , 到最后无人问津并果断停服 。
那么是不是代表着“IP” , “情怀”等词在市场上已经行不通了呢?
同样是坐拥热门金字IP , 《剑网三》从开服至今已逾12年之久 , 可谓是中国武侠网游的一颗常青树 。
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而其移动端手游《剑网3:指尖江湖》在2019年6月12日上线公测 , 虽上线较晚 , 却一步一个脚印沉稳迈进 。
究其原因 , 无非还是因为最根本的两点 。
一方面 , 《剑网3:指尖江湖》本身的游戏质量已是同类手游中的佼佼者 。以源于端游剑网三的独特玩法作为根本 , 再配上精美的二次元东方手绘游戏画面 , 组成了市场上仅此一家的游戏体验 。
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