文/飞云
今年是日本著名游戏公司Cygames成立十周年,此外因为《赛马娘》今年的火爆刷屏,使得关于Cygames的讨论出现得相当的频繁 。
不过,虽然现在大家都对Cygames赞口不绝,但是该公司从起步发展到现在,也并非就是顺风顺水,其间也经历了一些挫折和磨难,也有过一些迷茫和探索,并不是说一下子就像孙悟空那样从石头里面蹦出来的 。
本文将以时间线来划分Cygames的几个发展阶段,试图理清其中的一些线索和逻辑 。
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发展探索期:2011年—2015年
2011年5月的时候,Cygames成立了,这家公司可以说是含着金钥匙出生的 。
因为其背后就是日本很有名的靠广告起家的CyberAgent,在2011年的时候该公司看到了页游和手游的前景,于是开始逐渐不断涉足游戏领域,先后成立了十几家游戏子公司,其中比较有名的有GCREST,这家公司专注于做女性向游戏,推出过《梦王国与沉睡中的100王子》和《在茜色世界与君咏唱》这样比较成功的乙女向恋爱类游戏 。
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不过CyberAgent旗下这么多游戏子公司,成立最早并且最成功还是Cygames这家公司 。
CyberAgent的董事长藤田晋是一位非常有眼光和能力的人物,在日本被认为是管理能力仅次于孙正义,他在创立这家公司后孵化了120多家的子公司 。
为了Cygames能够顺利出发,藤田晋找来了渡边耕一这位关键人物,他曾经在世嘉的时候参与制作过《三国志卡牌大战》这样的著名作品,后来一度也在Silicon Studio这样研究中间件解决方案和引擎的公司呆过,之后则是被藤田晋邀请而担任了Cygames的董事长,而渡边耕一则找来了在Silicon Studio的两位前同事芦原荣登士和木村唯人担当重任,其中木村唯人在后来发挥了关键而不可替代的作用,本文后面会展开论述 。
由于当时卡牌类游戏在日本比较火爆,再加上木村唯人自己就擅长这种游戏的制作,于是Cygames的第一款游戏《巴哈姆特之怒》就以卡牌游戏的形态面世,而且这也是后来这家公司发展的一个重要方向 。
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《巴哈姆特之怒》在2011年9月推出后就逐渐获得了大量玩家的喜爱,成为了当时的爆款手游,更一度被盛大公司当年引进到国内 。
更令人惊奇的是,即便现在这款游戏在很多地区都停服了,日服现在依然还在运营中,并且就在最近的6月3日,这款游戏居然还更新了最新版本,堪称奇迹,毕竟能够运营十年之久的手游还是非常罕见的 。
也正是因为如此,Cygames最近还特意开设了这个游戏的十周年纪念网站,毕竟这是该公司一切的起点和始源所在 。
其实这款游戏的玩法以现在的眼光来看谈不上多么有深度,但是在当年毕竟卡牌类游戏还没进入到一个白热化竞争的情况,而且该作在美术方面做到了一个极致,恐怕这正是为什么该作可以运营十年之久的一个重要因素,这种欧美油画风格融合了日本二次元风格的美术特色在当年令人深感震撼,现在来看也非常精美 。
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在这个探索发展期,虽然Cygames有《巴哈姆特之怒》这样耀眼的作品,但是也有大量实验性的失败作品 。
这就要说到Cygames的另外一个发展理念,即和外部公司进行IP合作,这或许是因为该公司考虑到自己打造一个原创IP太过费时费力,所以还不如大量和外部公司进行IP合作推出手游这样效率更高 。
于是我们可以看到在这一阶段里面,Cygames和万代南梦宫合作推出了多款动画IP和特摄IP的手游,比如说《偶像大师:灰姑娘女孩》、《超级战队英雄》、《老虎与兔子:英雄之路》等,此外也和世嘉以及小学馆等合作推出过一些IP手游 。
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但是这些游戏大多运营时间都不长,比如《超级战队英雄》和《老虎与兔子:英雄之路》都是2012年推出,2013年就停服了 。
不过这种广撒网大量推出实验性作品的办法倒是可以积累很多经验,就像任天堂的哲学里面有一条是尽快把能犯下的错误都做了,然后就知道怎么做才是正确的 。
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