但是在这个阶段,我们可以看到Cygames推出手游的速度明显慢了很多,奉行一种不是精品不出手的原则,最近这几年我们耳熟能详的《碧蓝幻想》、《影之诗》、《公主连结Re:Dive》、《弹射世界》都是在这个阶段推出或者才是真正壮大走红的 。
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并且值得注意的是,Cygames在这一阶段推出的游戏基本都是自家原创IP了,或许Cygames意识到了一个问题,即IP掌握在自己手中才有更多自主权,日本是一个非常重视版权的公司,对于IP合作的一些细节甚至到了令人匪夷所思的地步,所以Cygames之前那些和外部公司合作开发的动画IP衍生手游之所以大多都不太成功,或许就是因为没有IP自主权的缘故 。
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新的航路期:2021年—未来
经过了十年的时间发展,Cygames已经积累了大量的行业经验,成为了日本手游公司中的领先者,但是这家公司并不满足于此,而是有了更多超前的规划 。
第一个就是《赛马娘》这款在2021年推出的游戏,因为该作对于Cygames是一种技术理念的突破 。
因为该公司此前的超级爆款《碧蓝幻想》毕竟已经推出了很多年,未来要再出现爆发式增长已经很困难了,另外一个问题则在于这款游戏的画面和技术水平其实并不突出,为了照顾Mobage这个平台而采用了2D的形式 。
但是很明显Cygames并不满足于此,因为要在未来的时代取得更大的成功,只有技术上实现更大的突破才能做到,比如要如何让玩家在手机上领略到接近或者说是达到主机画面效果的3D游戏,这就需要大量的资金和技术的积累 。
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所以我们才能看到Cygames把那些从《碧蓝幻想》等游戏中赚到的钱拿来进行技术研发,这才有了《赛马娘》中那些看起来逼真的角色,而且这个其实也是日本游戏领域最近这些年的一个巨大突破课题,即如何通过3D技术重现日本2D卡通人设的角色,目前来看整个日本游戏业能做到这一点的并不多,除了《赛马娘》之外可能就是《破晓传说》和《塞尔达传说:荒野之息》等少数几款游戏 。
因为这个课题难就难在要通过3D去表现2D,而且和欧美游戏业追求现实的真实感不同,日本游戏业这种二次元风格作品追求的是一种卡通化的真实感,简单来说就是要让玩家感到这个卡通化风格的世界是真实并且可以触摸而不是平面的,这就需要在动作捕捉和三渲二等方面花费大量的功夫,而且好的动作捕捉和质量上乘的三渲二都要花费不少的金钱 。
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《赛马娘》就做到了这一点,虽然说这款游戏本身题材的跨界融合以及玩法上的创新都可圈可点,但是假如这还是一款2D画面的游戏,那么该作还能有这样的成绩么?这是一个典型的技术进步带来变化的案例 。
第二个,Cygames最近这几年在主机游戏领域有了很多布局,这个本质上和《赛马娘》是一样的,都是通过技术的进步和突破来表现更大更美妙的游戏世界 。
目前Cygames公布自家在研发的主机游戏有《觉醒计划》、《碧蓝幻想Relink》,最近则是有《Project GAMM》,但是这些游戏都没有公布发售日,并且其中一些作品也是面临了诸多波折,比如《碧蓝幻想Relink》一度是外包给了著名的白金工作室打造,还放出过几个预告片,但是后来则是取消了外包开发权,转由Cygames自己开发 。
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而且Cygames还花了很大的资源和人力去做自研引擎Cyllista,这在日本游戏领域也是比较罕见的事情,因为自研引擎耗时耗力,一般游戏公司更倾向于选择现成的虚幻4引擎来开发游戏 。
不过在过去的几年,Cygames其实已经推出了几款主机游戏,但是主要还是外包出去制作的形式,例如去年发售在PS4和PC上面的《碧蓝幻想 Versus》,还有《影之诗:巅峰对决》这个Switch独占游戏 。
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也就是说在自主研发主机游戏这个层面, Cygames目前已经有了布局但是还未出现重大突破 。
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