【游戏迷】《哈利波特:魔法觉醒》手游收到始作俑者的公开致歉

【游戏迷】《哈利波特:魔法觉醒》手游收到始作俑者的公开致歉】经历近200多天的“抄袭”争议 , 网易推出的《哈利波特:魔法觉醒》手游终于收到了始作俑者的公开致歉 , 承认在知乎相关回答中虚构大量不实信息 。
【游戏迷】《哈利波特:魔法觉醒》手游收到始作俑者的公开致歉
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2021年9月11日 , 即网易手游《哈利波特:魔法觉醒》上线第三天 , 有网友在自己的知乎回答中控诉网易未经他本人许可 , 将他求职时投递的游戏设计方案擅自使用在了哈利波特手游中 , 并晒出了自己的设计思路和策划文档细节 。 随着哈利波特手游热度攀升 , 此次事件迅速发酵 , 无数玩家为该网友“仗义执言” , 为游戏本身及公司的信誉带来了严重的负面影响 。
但也有许多玩家在经过思考后 , 对这件事的真实性产生了怀疑 。 根据用户提供的内容对比来看 , 大多是对自己的游戏方案进行解说 , 似是而非 , 缺少直观的细节上的对比 。 而所谓的“独创玩法” , 也被其他网友指出和市面已有游戏具有相似之处 。
比如线性的地图推进方式、将随从召唤至地图的战斗方式 , 都与某款游戏很是相似 , 而该款游戏早在2016年就已上线 , 远早于该用户自称的游戏方案设计时间 。
【游戏迷】《哈利波特:魔法觉醒》手游收到始作俑者的公开致歉
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而众多游戏业内策划也对此事发表了自己的看法 , 指出这并不算是完整的方案 , 缺少足够的可落地执行细节 。 一款游戏从简单的构想开始 , 到能够面向市场 , 这中间需要严密的逻辑和无数细节的填充 , 而这些足以延伸出截然不同的游戏 。
实际上 , 哈利波特手游之所以能够在百花齐放的手游市场上占据一席之位 , 正是因为它在卡牌策略这一传统题材之中 , 加入了众多新颖的细节 , 将创意以严密逻辑构筑 , 很好地转化为了现实可行的玩法 。 将一个仅有着简单设计思路的策划案 , 和一个完整的游戏相比较 , 以“实锤”游戏抄袭 , 是一件武断且毫无意义的事情 。
时隔七个月 , 哈利波特手游的此次抄袭风波也终于尘埃落定 。 该网友发布道歉声明 , 承认了自己是因为当时游戏公测热度高 , 遂产生制造争议性话题 , 吸引眼球的想法 。
【游戏迷】《哈利波特:魔法觉醒》手游收到始作俑者的公开致歉
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始作俑者固然已经自食恶果 , 但更应该引起我们思考和重视的是 , 在如今的互联网时代 , 制造不实信息的成本为什么这么低?编造一个故事 , 配上几张模棱两可的图片 , 便能够轻易引发一场高热度的“互联网舆论战” 。
哈利波特手游作为游戏大厂网易旗下的产品 , 尚且会受到长达七个月的负面影响 , 其他更为弱势的普通人 , 又要如何承担“辟谣跑断腿”的痛苦?
因为一个网络不实内容 , 企业被侵犯了名誉 , 造谣者要面对法律的制裁 , 而跟风的网友们付出了时间感情 , 如此“三败俱伤”的情况 , 想必不是大家希望看到的 。
2022年3月17日“清朗”系列专项行动发布会上 , 相关部门提出了四项措施 , “清理存量 , 抑制增量 , 惩治源头 , 协同治理” , 严厉打击网络谣言 。 国家尚且如此重视 , 我们更应该积极响应 , 在这个信息洪流的网络时代中守住清醒 , 守住自我 。