大家好,我是大头,一名手游创业者,目前从事手游推广工作 。很多人想做手游代理,大部人接触到的恐怕都是从某些宣传渠道听到的这个职业,过于片面性和局面性 。
还有很多朋友不知道手游代理中的,联运游戏盒子模式和发行商CPS模式,到底应该怎样选择,他们有什么样的区别,我就把这两种模式的优缺点,以及两种模式各种事项分析出来,这里不做具体推荐仅供各位参考 。
联运游戏盒子就是搭建自己的SDK后,再去发行商那里接端,新人做游戏盒子的话有点不现实,它的成本大概再10W左右,还得有一定的互联网技术,以及互联网营销经验,新人最好是先不要投资这么多 。所以想做盒子代理,只能是去加盟别人已经做好的游戏盒子,花个几千或者几万元做个加盟商,然后慢慢的先去熟悉工作,等做大做强了可以考虑自己开个公司做个盒子 。
做盒子代理商的优点:①刚才说了新人做代理就是做的是盒子加盟商,所以游戏方面不需要自己去考虑,有专人负责去和发行商对接游戏 。盒子里面有成百上千款的游戏,只要把玩家拉过来,那么多游戏,够玩家玩的了 。②在流水方面还控制在自己的盒子内,不会被发行商卡脖子 。有的实力比较大的盒子,会秒提现,没有实力的会在固定时间段提现 。
盒子代理商的缺点:①作为盒子平台方还要赚点位费,所以游戏点位低,平台方需要拿走10-15个点位,这就是为什么某些盒子承诺,做够10倍流水返还加盟费,因为不管怎样做平台都是赚 。
②由于监管力度很低,所以游戏环境非常差,盒子内的游戏都是不同平台共同在运营的游戏,游戏内拉人情况比较严重,可能你好不容易拉过来一个玩家,睡一觉起来就被人用更低的折扣拉到别的平台了 。甚至有的平台因为盈利模式的不同,大量代理加盟商的工作重点不在推广游戏盒子上,而在推广加盟商上面,这样就造成了整个盒子内的游戏玩家数量少得可怜,有的游戏或许加盟商在玩的比真正的玩家还要多 。
③有些比较火爆的游戏在某些款盒子里可能没有,想做的话平台不一定能接的到 。同时也获得不到最新的游戏信息,因为手游研发出来以后,首先就是放到发行商那里,一般的发行商都是会过滤了一遍以后,把利润点都搞的差不多了,然后再放到盒子平台 。
④没有内部号,很多盒子不提供内部号,这一点在推广游戏的时候,是非常被动的,没有办法更好的去引导玩家 。
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游戏发行商CPS模式,这个模式是直接去游戏发行商那里做代理,用游戏发行商自己的SDK,开设独立的后台数据 。
发行商CPS模式的优点:①基本上是零投资 。不需要缴纳加盟费,只需要交一些押金即可,押金用于约束代理的行为规范,只要不违规就可以全额退款 。
②游戏点位高,毕竟少了一层中间商赚差价 。
③游戏资源灵活,哪个游戏火爆就去做哪个游戏,游戏的更新速度也快,能拿到一手的游戏资源 。
④由于有押金的存在,发行商对整个游戏环境监督非常严格,所以整个游戏内基本上不存在乱拉人,乱给游戏折扣的问题,如果被发现不仅要面临押金没有的风险,可能连流水也会被扣,所以整个游戏环境非常好 。
⑤内部号的重要性就不需要多讲了,没有内部号的手游代理就是没有的灵魂手游代理 。
发行商CPS模式的缺点:
①单独一个发行商的话,游戏会比较少,每个发行商手里都是主打几款游戏,不想盒子那样几百种游戏,如果需要多款不同游戏的话,要接到多家的发行商后台 。
②流水结算比较慢,大部分的发行商结算周期为T+1模式,这样就会有一定的风险,需要代理商有一定的辨别能力,分清楚发行商的实力,千万不要接到信誉比较低的发行商,最后白忙活一场 。
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两种模式需要注意的事项
目前市面上的手游联运盒子没有一千也有八百个,好坏质量参差不齐,因为投资不算太大,10来万就可以开公司做老板,所以这两年有很多跨行业的人开始选择做手游盒子 。这就造成了行业竞争激烈,有的盒子为了收加盟费,打着夸张的广告不停的强调着行业的暴力,有意的规避了行业的风险和难度 。
这里顺便科普一下为什么手游推广行业有这么高的利润 。
一呢是因为手游行业竞争比较激烈,很多厂家为了获得更多的玩家,就把利润让给了推广员,鼓励推广员去做宣传,还有一个原因就是游戏发行商将游戏运营的流量支出费用,以及流量运营风险转让给这些手游推广员,就是说游戏厂商把打广告的费用省下来给了手游推广,比如说以前游戏发行商自己花钱去打广告,广告费花了一百万米,最后才带来20万米的收入,那不是赔大发了 。现在不需要花一分米,只需要找来一大堆推广员,给个承诺让他们去做,做出来了就有高额的分成,对于推广员来说付出的也只是时间成本,所以这也是个一举两得的事情 。这就是为什么推广员的利润会这么高,也是发行商的一种运营策略 。
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