一球成名付费登陆手游 一球成名手游( 二 )


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总之,在大师联赛模式中,你将决定球队的一切大小事务,带领球队走上巅峰就是你的使命 。
一球成名
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实况足球中的一球成名模式,是以球员视角进行游戏,在这个模式中你将体验到作为职业球员的辛酸苦辣 。
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进入此模式以后,你有两种不同类型的选择 。一种是选择原创球员自行捏脸并设定身高等模型数据,另一种是化身成为真实的现役球员,成为名副其实的天皇巨星 。
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假如你选择了后者,经过几秒钟数据载入以后,游戏界面会弹出一段令人热血沸腾的经典文案:“现在他的职业生涯掌握在你的手中” 。
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随后玩家便能在游戏中化身为自己的偶像,直接参与到各种锦标的争夺中 。尤其值得一提的是,一球成名模式采用的游戏视角可以让玩家身临其境地参与到比赛之中 。
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但对于一些端游的老玩家来说,现实中已经成名的球星似乎并非这个模式的最佳选择 。毕竟根据自己的理想、甚至是通过捏脸还原出自己的真实形象,然后一步步从草根逐步成长为顶级巨星的过程,才是这个模式的终极奥义 。


次时代版本前瞻
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前面给大家介绍了两个未来可能会加入手游的离线模式,目的是让没有接触过实况足球端游的手游玩家,对大师联赛和一球成名模式有一个初步的了解,因此并未进行更为深入的攻略解析 。
并且正如文章开头部分所说,离线模式登录手机移动端并非本次官宣的重点所在,真正的重点应该是次时代版本未来的走向——效仿FIFA开启超强盈利模式!
从2019年起,PES系列开始向电竞领域全面进军,不仅在“PES+年份”的主标题名称之前加上了“efootball”(电子足球)字样,而且营销手段上也越来越向着“电竞化”的方向发展 。
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就以前几天次时代版本的官宣为例,官方发布的新作路线图曝光了一大堆功能,但如果仔细分析,其实这些功能是完全围绕着线上展开的 。
既然游戏主体已经免费,并且次时代版本的重磅内容全部围绕线上对战 。那么科乐美新作的营销策略无疑将会仿效FIFA,走抽卡吸金、组建球队对战的强力盈利模式 。届时即便不是新卡种频出,至少也得是同一卡种不断更新更强版本 。
否则近些年来始终维持销量在两三百万份的实况足球游戏,现在单靠线下模式付费的DLC显然是亏本的买卖 。
而且话说回来,围绕着实况足球赖以成名的大师联赛等线下模式,其实没有任何革新的迹象,至少从曝光的官宣内容来看,需要单独付费购买的线下模式似乎已经不再受到应有的重视 。
究其原因就在于虽然仍有不少铁杆粉丝是冲着大师联赛入手游戏,但以单机娱乐为主的模式,例如联赛、杯赛、生涯等等,其实已经没有多少变现空间 。
反而是将主体免费以后,能够吸引更多的玩家下载,然后利用myclub模式不断衍生新卡,诱惑玩家打开钱包 。
而这种模式的未来前景,早已被《FIFA》的成功所印证 。
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如果科乐美想要复制这一模式,必然要将线上模式树立为游戏核心,至此打通各平台的互联闭环也就迫在眉睫 。
而由此带来的一个问题就是,跨平台对战就意味着游戏必须基于最低性能的平台标准进行开发 。这也是为何官方声称次时代版本帧数提高4倍后,之前参与过bate版本测试的玩家并不买账的原因所在 。
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但无论如何,次时代版本以线上为主导的理念已经势在必行 。虽然接下来的开发模式和新增内容还在云里雾里,不过路线图中多达八个卡面的“团队组建模式”和暂不明确的“通行证”模式,早已暴露出科乐美的吸金野心 。