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对竞技的理解则让我们思考《自走棋 MOBA》的进步究竟在哪里?游戏宣传的理念是让游戏拥有较低的上手门槛同时给到玩家们较大的操作上限,但视频中宣传的却是昼夜机制交替、伐木开视野等《Dota》《Dota2》玩剩下来的东西,除了空喊口号之外很难看到这款自走棋MOBA为了竞技所做出的创新与努力 。
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诚然,对于一款MOBA游戏来说公平与竞技永远都是极为关键的要素,但在2021年对公平与竞技的理解各家各户心里都有一套自己的方法论,而《自走棋 MOBA》似乎还停留在过去的时间裂缝里,没有成长 。
自走棋作为宣传的关键本应该称为《自走棋 MOBA》最大的创新和卖点之一,但视频中所确定的仅仅只是棋子会作为英雄在游戏里登场,虽然官方表示在将羁绊、旗手等自走棋经典元素融入游戏中,但具体能够做到什么程度仍然是个未知数 。就吃饼来说,面皮的分量远远多过了芝麻与酱料 。
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说实话,我们很难够完整想象出一款融入了羁绊、旗手元素的自走棋MOBA应该是什么样子,但可以确定的是,如果真的有这么一款游戏大胆的在玩法、机制上基于自走棋的经典模式做出了创新,就算有些许瑕疵市场和玩家也会展现出足够的兴趣和期待,而这也是目前我在《自走棋 MOBA》上所看不到的 。
到了这里我们才发现,作为一款MOBA游戏,现在的《自走棋 MOBA》除了自走棋三个字外,似乎没有什么点能够让MOBA玩家们买账 。或许喜欢自走棋的玩家会关注,但《英雄联盟》有《云顶之弈》,《炉石传说》有酒馆战棋,您要不再考虑考虑或者掂量一下?
自走棋的一些碎碎念
“刀塔没有做到的事,刀塔自走棋做到了!(笑)”,在《自走棋 MOBA》发布后,我一位玩《Dota2》的老友难得的跟我吐槽,毕竟对于V社这样的佛系公司来说,有生之年见到刀塔手游确实是个未知数,但最初作为游廊地图独立的《多多自走棋》却做到了,并且宣传的公平与竞技内容也完全与现在的《Dota2》对的上号 。
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对于MOBA这块市场,唱衰新品是行业的主旋律 。至少在国内有《王者荣耀》这块大山压着,少有MOBA手游能够有出头之地,过去几年也有不少案例证明了这一点,更别提后面还有个重量级的《英雄联盟手游》在摩拳擦掌 。
我们一直坚持“自走棋没有下半场”的这样一个说法核心是基于自走棋原本的模式在商业变现上的困难,不少厂商尝试过与战旗、SLG等玩法结合,整合效果仍然是差强人意 。
自走棋还没有死透,至少真的还有一些尝试图在上面“证道”,或许不同的玩法会有新的可能,但自走棋做MOBA,一开始大概就是一条没有明确方向的路 。
“他曾改变了自走棋市场,他现在又改回去了” 。
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