大家好,我是找次元 。
在疫情肆虐的2020年里,中国的游戏行业正发生着巨大转折:春节一日流水破20亿的王者荣耀,全球畅销榜十几国登顶的原神,还有宣传片一日就破千万播放量的黑神话悟空……这些现象无不向人们昭示着行业新时代的到来 。
而作为其公司规模中国第一,世界第三的互联网游戏公司,腾讯 。在这一年里也做出了许多激进之举,大肆扩张自己的版图,投资了国内外20余家游戏公司,只为了在新一轮行业浪潮中得以继续发展 。
2020年的腾讯,用庞大资本的力量让人们再次看到,他们在游戏产业的雄心壮志 。
(有钱是真的可以为所欲为)
下面,我将向大家依次介绍,腾讯在去年都将那些游戏工作室纳入了自己的麾下 。(ps:按照1月到12月的时间顺序)
1 日本白金工作室
代表作品:《尼尔机械纪元》,《猎天使魔女》系列等
腾讯持股情况:未披露
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1月7日,日本白金工作室宣布获得了腾讯投资,并表示今后将与腾讯建立合作伙伴关系 。或许是怕玩家们误会,因此白金工作室还特别强调了一下——“接受腾讯的投资,但个体独立性和管理层将不会受到影响” 。
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说实在的,我一直挺同情白金工作室的,替世嘉,索尼,任天堂打了这么多年工,,却没能有一个属于自己版权的知名IP(《猎天使魔女》版权在世嘉和任天堂手里,《尼尔机械纪元》版权在SE手里),明明有着非常优秀的制作水平,却只能一直给别人做外包 。顶着开发商的名号,游戏做砸了要被玩家骂,游戏做好了三七分账,七成还是人家的 。虽然我不喜欢腾讯,但也希望白金能靠着这笔投资,做出属于自己的原创作品来,不再受制于人 。
2 挪威Funcom
代表作品:《流放者柯南》系列
腾讯持股情况:全资收购(1.48亿美元)
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嗯,是的,你没看错,全资收购 。
3 Roblox
代表作品:《Roblox》(中文名为《罗布乐思》)
腾讯参投G轮融资
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罗布乐思是一款多人在线创作挑战型游戏(看起来根拼乐高似的……),至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿 。
我猜,这个之所以能吸引到腾讯的目光,除了本身庞大的玩家数量之外,其游戏所带有的社交属性才是腾讯感兴趣的地方,毕竟腾讯就是靠这个起家的,老本行嘛 。
4 日本Marvelous AQL
代表作品:《闪乱神乐》,《牧场物语》系列
腾讯持股情况:20%股份(5亿港元)
看来黄油……啊呸,看来主机游戏领域,腾讯也想要圈一块地了 。
(别问为啥没图,问就是之前有图的那个被审核大大退回来了……)
5 德国Yager Development
代表作品:《无畏战舰》,《特殊行动:一线生机》
腾讯持股情况:未披露
无畏战舰作为本人第一款在steam上玩到的游戏,印象还是不错的(主要是因为免费) 。就是匹配的等待时间太长了 。现在既然腾讯入股了,那要不要单独开一个国服呢?
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6 捷克波希米亚交互工作室
代表作品:《武装突袭》系列,《DayZ》系列
腾讯持股情况:70%—80%股份(2.6亿美元)
由于本人对fps型游戏不太感冒的原因,我对这家公司的了解并不多 。但看起来这家公司蛮厉害的样子,毕竟无论是《武装突袭》系列还是《DayZ》系列,在steam上都要卖到200元人民币左右,跟腾讯倒是挺合得来,毕竟腾讯唯一能吹一吹的自研技术,也就只有fps了 。
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7 凡帕斯网络
代表作品:《VGAME消零世界》
腾讯持股情况:31.25%股份
(看了半天,终于有国内的了)
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《Vgame消零世界》这款游戏我当时有在taptap预约过,因为当时觉得这个游戏画风很戳我,于是就玩了两天,但也没玩多久 。据说这款游戏流水貌似不大行的亚子,没能赚到多少钱 。腾讯入股这家公司,可能也是想要在二次元领域谋求突破 。
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