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没有什么意外,今年 TGA 的最佳手游给了《 原神 》 。
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虽然《 英雄联盟手游 》、《 宝可梦集结 》这些个竞争者的质量也很不错,可是终究还是敌不过从一开始就不停在全世界手游圈子里怒刷存在感的《 原神 》 。
而在这不久之前,《 原神》也被 fami 通杂志评选为白金殿堂作品,得分 35 分( 总分 40 ),是 fami 通白金殿堂里的唯一国产游戏 。
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抛开它最初的争议不谈,在一年多的运营之后,惊人的收入和各种奖项早已证明了《 原神 》不止是一个在商业上很成功的作品,更是一个得到玩家广泛认可的好游戏 。
在它的刺激之下,国内外许多大公司也纷纷把目光从原本大热的 MOBA 、吃鸡类手游上移开,转向了开放世界手游 。
小发个人觉得,对于这些公司来说,只要它们的作品能被玩家和《 原神 》放一块儿去讨论,就算是成功了 。
【完美这个1500万人预约的手游】只不过一直没有这样的游戏存在 。
硬要说的话,也就完美世界的《 幻塔 》能稍微接近一下这个目标了 。
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因为它从第一支预告片开始,很多玩家就因为它 “ 神似 ” 原神而关注它,最近它终于开始公测了 。
《 幻塔 》主打的是废土、末日、开放世界,小发有几个朋友关注《 幻塔 》挺久了,就约好了一块儿玩 。
结果事与愿违,我们一行人就没一个成功挤进我们原本预订的服务器的,都需要排队,不愧是公测前就有 1500 万玩家预约的游戏 。
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最后为了评测,我也只好脱离大部队,选择了一个最新的人比较少的服务器进入了游戏 。
这游戏有那么高的热度,其实很大程度上是因为它的预告片啥的做的都不错,而且角色的立绘看着也挺精致,更何况还敢对标《 原神 》,看得出来完美还是挺自信的 。
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可当我进入游戏之后,却发现这个游戏有点儿微妙 。
怎么说呢,这游戏给我的第一感觉就是,它的场景建模啥的,比《 原神 》差了不止一点,素材复用率也很高,可互动场景元素又很少 。
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不过有一点倒挺奇怪的,这游戏也有很细节的地方,就是它居然可以捏脸,而且捏脸系统非常精细,从眼睛的瞳距到瞳孔大小啥的都能调整 。
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而且那些预设造型也都做得挺好的,很多热门造型看得出来是一些玩家故意捏了许多《 原神 》角色出来,别说还原度还挺高 。
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说到这儿你可能会说,这有啥奇怪的?
没错,捏脸系统是没什么奇怪,可是加上游戏里的抽卡系统,这个捏脸系统就变得有些微妙了 。
这游戏里当然也是要抽卡的,但是抽出来的是一种叫 “ 拟态 ” 的东西,大概类似一个特殊的灵魂,而玩家控制的角色就是它的载体 。
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玩家点击启用之后,人物的外形就会变成拟态的角色,比如我本来是个类似初音的双马尾妹子,拟态之后人物造型就变了 。
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然后我在大地图上也会变成这个长枪妹子的形象,而且游戏里没有一键切换的功能,战斗中更是无法切换拟态 。
那么问题来了,我费劲巴拉的捏半小时一小时的脸有什么意义呢?
更加离谱的是,游戏里角色的技能是和武器绑定的,如果你换了拟态没换武器,那么战斗时候用的技能和原本默认的角色是一样的 。
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