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好在游戏整体的战斗还算流畅,还有个类似子弹时间的设置,打起来挺爽的 。
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而且每个新拟态抽到就会送对应的武器,只要不忘记换上,你还是能看出自己玩的是个新角色的 。
另外一点比较奇怪的是这个游戏的新手教程设计 。
它明显是有元素克制的设计,可是在前一个多小时的教学过程中却完全没有体现,一直就是在交代故事背景,而且叙事混乱,让人有些摸不着头脑 。
更诡异的是,一般来说武器升级这个元素应该是在玩家获得任务奖励或者在 NPC 的提示下去进行开启的 。
在这个游戏里你猜它出现在哪?
第一场教学 BOSS 战的中间!我正要撸起袖子打 BOSS ,它就给我卡住,硬要我升级武器,不升级不行 。
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你想象一下,BOSS 气势汹汹的登场了,却发现自己只能叮铃哐啷的在那边升级武器,BOSS 在一边干瞪眼,你还得回头给人说一句 “ 抱歉,我先升级一下装备 ” ,这场景滑稽不滑稽?
而且它是没有任何提示,没有任何解释说明,BOSS 出场动画完了直接就 “ 升级武器 ” 四个大字砸脸上了,简单粗暴得一笔 。
整个游戏里对我来说唯一有意思的就是找地图上的宝箱了,有的高等级宝箱会藏在一些很难被发现或者很难到达的位置,稍微一不留神看地图就会错过 。
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另外《 幻塔 》最硬伤的地方在于它的优化,我朋友用去年的 iPad Pro 玩,算是性能第一梯队的设备了,结果他开场动画和过场动画都在掉帧 。
至于其他类似烹饪、副本之类的东西,相似度和它的竞品游戏很高,但我们也不能说《 幻塔 》这在是抄袭,因为现在业界早就公认玩法抄袭不算抄袭了 。
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不过有个挺有意思的事儿是,《 幻塔》的游戏预告被人发现主角手里的武器很像米哈游的《 崩坏 3 》里的一件装备 。
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这种行为根本不叫抄袭,而是叫未经许可盗用素材,比抄袭还恶劣得多 。
官方立马就发了公告表示会改,之后玩家的默认武器也确实变成了紫色的电磁刀 。
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不过你真要说《 幻塔 》一无是处?其实不然,至少放在五六年前,《 幻塔 》的游戏质量给个中等偏上的评价绰绰有余 。
硬要说的话,《 幻塔 》看起来更像是网游,它的玩法核心还是 MMORPG ,不像《 原神 》虽然有组队游玩模式,但是大部分情况下都是单机游戏 。
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只不过既然它一直在对标《 原神 》,那就要拿它和《 原神 》来比,结果是各方面都比不过,这算不算求仁得仁?
近些年手游行业的内卷实在是太严重了,尤其是二次元游戏这块,国内的游戏制作水平堪称全世界独领风骚 。
许多人都感觉《 原神 》已经把 “ 开放世界手游 ” 做到了天花板,导致《 幻塔 》这样的后来者在它面前都像是半成品 。
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说白了就是,现在的二次元手游界可不是找一群画师画几个戳中玩家 xp 系统的角色就可以躺着赚钱的时代了 。
《 明日方舟 》、《 原神 》之类的游戏,不停地在提高玩家们的阈值,而完美还在按照几年前的思路来做手游,只注意到了那些成功二次元游戏的表象,没有在内核上做研究 。
二次元手游确实赚钱,可玩家们又不傻,你自己都不用心去做一个游戏,凭什么要玩家给你掏钱?
就目前的情况来看,真想要接近《 原神 》,《 幻塔 》还有很长一段路要走 。
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