二次元炼金手游 炼金手游


二次元炼金手游 炼金手游

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撇开手游整个要素,“炼金”类游戏总是让玩家没得选——除了肝还是肝 。只有不断的肝资源、肝图纸,才能炼出好的道具 。作为一个《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》老玩家,非常深切的了解这种“非肝不可”的过程,当然,这里并不是指责“肝游戏”不好,而是炼金类游戏都有这样的特色 。
所以当我看到《诺弗兰物语》时,多少还有点退缩——毕竟这款游戏兼有着炼金元素,又是以手游形式展现的,从要素上看怎么都不会是一款能够轻松体验的游戏 。
但是《诺弗兰物语》的画风实在是太棒了,没有哪个二次元能抗拒的了如此可爱的画风!除此之外,官方在公测前特意强调《诺弗兰物语》采用了“放置类经验”玩法,听起来已经最大限度的为玩家的肝做了考虑,于是在纠结再之后,我还是入坑了这款游戏 。
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事实证明,我之前的担心和顾虑全部都是多余的 。简单地说,《诺弗兰物语》是我目前玩过舒适度最高的放置类炼金经营游戏了 。本文将从游戏画风、游戏节奏、玩法(单纯放置容易显得无聊)、肝度和氪金点五个方面来做阐述 。
游戏画风《诺弗兰物语》的画风简直是颜狗的天堂 。玩家扮演的露西姆是萌萌的软妹风,重要NPC教我们炼金技术的是成熟御姐,还有一只可爱的绿色小恐龙(或者其他动物),虽然这些人设都比较常见,但是做的非常精致 。每个小妖精也都活灵活现,抽卡仿照着扭蛋的形式 。
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游戏过程中这些小妖精们也会有自己的立绘和专属动作,这也是我独爱箱庭花园的原因——小妖精们不只是去挂数值而已,每一只都在努力(摸鱼)工作!
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二、游戏节奏通常手游的节奏都比较固定,前期是新手适应期,中期是积累资源期,后期基本上是咸鱼躺赢期 。而《诺弗兰物语》并没有按照常规做区分,游戏的整体节奏很自然,没有强行要求玩家要在特定的时期做特定的事情 。
新手进入游戏以后,除了前期对游戏玩法的了解以外,几乎整个《诺弗兰物语》的节奏都是差不多的 。升级、解锁、研制、开店、种植、抽卡等等,故事剧情搭配的相得益彰,在诺弗兰大陆的边陲之地——琉璃岛,玩家化身为可爱的炼金术师露西姆,与各具特色的小妖精一起经营炼金工坊 。
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大部分手游会把控节奏,导致很多玩家卡关或者因为等级或者道具缺失不能继续推主线,《诺弗兰物语》暂时没有这个问题,至少没有表现的非常刻意 。很多低产的资源,基本上也没有特别固定的需求,大部分产出都是可以直接投入使用的 。
三、张弛有度的玩法在《诺弗兰物语》中,可爱的小妖精们将化身为玩家最得力的助手,协助玩家采集魔法植物、培育箱庭植物,共同探索炼金配方、炼制魔法药剂等等 。这个设定就解决了炼金类游戏的肝度的问题——所有琐碎的内容都有小妖精们来帮助你,这种“伤肝”的事情不再需要玩家亲自动手 。
其实这样的玩法设定,就很接近放置类游戏了 。不过我个人不太愿意把《诺弗兰物语》归为放置类的范畴 。因为它的主要设定还是炼金——即便做成放置类游戏,需要玩家手动设置的地方也不少 。
这个设定对于完全的放置类游戏来说,又有些繁琐 。而将其归在炼金经营类游戏中,反而更合适 。最肝的地方设定为放置部分(自动化),其他需要主导的地方则是玩家手动,既保证了主动权,又能享受到炼金的快乐,可谓是一举两得 。
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不过也因为是手游的关系,其实《诺弗兰物语》最核心的部分还是在召唤抽卡方面 。基本上最能影响游戏体验的还是玩家们抽到的小精灵 。当然这个涉及到氪金的话题,后面会着重讲到 。
四、正常范围内的肝度基于放置类的玩法,大大降低了《诺弗兰物语》整体的游戏肝度 。作为一个万年《阴阳师》玩家,对游戏肝度一直十分警觉 。如果非要给《诺弗兰物语》定一个肝度范围,我个人觉得中等偏下会更合适 。