终于,随时随地(除了安卓)“来盘昆特牌吧!”这句流传了近3年的梗部分成为了现实 。
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10月30日,《巫师之昆特牌》即昆特牌移动版在IOS平台正式上线 。游戏一经推出立马得到了苹果Today推荐,并迅速在全球多个国家的下载榜上蹿升前列,特别是在波兰、俄罗斯、斯洛伐克等中欧国家 。而由盖娅互娱推出的中国版也斩获了首日下载榜第一的好成绩,官方在斗鱼、虎牙等直播平台也顺势举办主播激励活动,起了一波热度 。
【手游登顶IOS下载榜】有趣的是,笔者犹记得从2017年开始,某些游戏论坛的卡牌板块就不时会冒出“昆特牌要火”的论调,许多游戏媒体也猜测《巫师之昆特牌》是否能成为《炉石传说》的下一任接棒者 。然而时间过去了两年多,游戏不仅没有一帆风顺,还在去年“回炉重造”进行了一次特大改动,可谓命途多舛 。
而今年以来,由于自走棋玩法吸引了许多卡牌爱好者的注意力,并且对战型卡牌始终没能出现新的大作,《巫师之昆特牌》似乎也随波逐流,逐渐远离了主流卡牌玩家的视野 。那么随着手游版上线,昆特牌要火,会成为现实吗?
无心插柳的小游戏,3年后竟自成一派想必在3年前,“波兰蠢驴”自己都没能想到一个《巫师3》中的小游戏,机缘巧合发展后居然会成为一款自成一派的集换式卡牌大作 。可以说能走到今天这步,昆特牌自身玩法的优点、《巫师3》的成功以及玩家的支持每一项都功不可没 。
当然,游戏中随时随地都可以“来盘昆特牌”的滑稽设定,也是昆特牌能在互联网上流行起来的助力之一 。具体而言,即使是在NPC家人被抓走、火急火燎地向玩家角色求助时,玩家依然可以选择一个“来盘昆特牌”的选项 。而这位上一秒还心乱如麻的NPC,下一秒却意气风发了起来:“在威伦(游戏中地名),没有人是我的对手 。”前后反差令人目瞪口呆、倍感亲切 。
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顺着市场机遇,CD Project RED 在2016年E3展上公布了这部昆特牌的独立作品《巫师之昆特牌》,并正式于2016年10月份上线 。中国区则由盖娅互娱代理、于2017年开测,至今已稳定运营两年 。
但是,由于游戏的前身毕竟只是个“插曲”性质的小游戏,《巫师之昆特牌》的发展并没有太过顺利,上线后不断地在新老玩家的意见之间徘徊、设计上更是多次推翻重来 。困于泥潭的状况让CDPR下定决心对游戏进行大刀阔斧地改革,于2018年4月宣布要用半年的时间完全重制昆特牌,将在年底与剧情模式《王权的陨落》共同发布 。
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之后的故事许多人都知道了,与“波兰蠢驴”一贯的作风相符,剧情模式《王权的陨落》厚道地更像是个游戏“本体”,在Steam获特别好评,IGN对游戏打出了9.4分,评价其为“近几年编写最好的RPG之一”,游戏大卖 。
尴尬的是,或许是《王权的陨落》太过优秀,以至于全新上线的《巫师之昆特牌》回归初心版本似乎没有引起太大波澜 。另一方面,也是由于当时V社卡牌大作《Artifact》的暴毙吸引了太多目光,而自走棋又在2019年初迅速蹿红,吸引了大部分卡牌爱好者 。
总之,《巫师之昆特牌》似乎就又不温不火地以全新姿态步入了新的一年,凭借良好的游戏性持续地吸纳忠实用户,直到今天手游上线,许多玩家们似乎才突然意识到——《巫师之昆特牌》相较于刚诞生时,已经宛若新生 。
回炉重造回归初心 游戏性实现极大提升准确地说相较于成熟的PC版,《巫师之昆特牌》移动版并没有太大差异,良好地实现了移植和优化 。玩家可以直接用端游账号登录,数据共通的同时也可以跨平台匹配对战 。也许是得益于IOS优秀的线性马达,游戏中包括点触、出牌、技能发动时的震动效果都十分真实而细腻,较端游来说更有操作感 。
不过,由于许多玩家脱坑太久,以至于并不清楚游戏回炉重造的消息 。下载手游登录账号一看便发出了灵魂质问:“一两年没登了,今天一看,我的牌呢?”
事实上,在2018年的大改中,官方大胆地将玩家原来所有的卡牌都进行了分解,并等价归还了游戏内的合成资源布条(类似于炉石的粉尘);大改战场地形,去掉了攻城排,将每名玩家的三排战场缩减至两排,增加了英雄技能,改动了回合抽卡机制;取消了四金六银铜卡最多3张的设定,卡组以人口为主要限制……
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