导语:“当巨匠遇到大作” 。
《天堂》之父宋在京(音译)负责开发,连载13年的人气幻想小说改编,打破KAKAO GAMES史上最多预约记录的320万预约人数——这款名为《?????(月光雕刻师)》的MMORPG手游,正以极具话题性的“成就”抢占韩国人民的视线 。
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【之父手游处女作】
事实上,MMORPG这个游戏类型在韩国早已司空见惯了,但是韩国玩家却始终对MMORPG保持着十年如一日的热情 。而这也决定了每当有新游出现时,玩家出于新鲜感都会让它在排行榜前三名几日游,但真正能稳居畅销榜前列的,永远都是我们熟悉的老面孔 。
《月光雕刻师》由KAKAO GAMES发行,10月10日正式上线后,以Goole Play和App Store双榜下载榜一位,Goole Play畅销榜第四的成绩轻松起跑 。
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游戏接下来的命运如何虽然不好妄下评论,不过,仅从“MMORPG之父”“宋在京”“人气IP”等作为背书的关键字上来看,它都值得我们给予更多的关注——游戏上线前的一则宣传视频,甚至还以“当巨匠遇到大作”为主题,公开了小说创作时间4563天和游戏开发时间1230天 。
一款颠覆传统印象的MMORPG
《月光雕刻师》给我的第一印象,便是扑面而来的新鲜感——当然,这个新鲜感是横向比较同类MMORPG得来的 。
最近的新款MMORPG,都喜欢以“逼近端游水准的画面”为宣传噱头,把画面做得极尽精良,但画风还是常见的东方审美 。反而《月光雕刻师》打破平庸,在游戏画风上做文章,采用了西方幻想美术风格,做出了类似“和那些妖艳贱货一点都不一样”的差异感——韩媒评价这款游戏“减少了土气” 。
不过,接受改变向来是不容易的 。在已经被成功验证过的套路下,多数游戏都喜欢走稳扎稳打的路线,《月光雕刻师》的美术风格虽然让人眼前一亮,但是否能重新定义MMORPG,还要靠后续的市场数据来证明 。
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游戏的剧情以原作小说中所描述的在全球游戏市场有75%占有率的虚拟现实游戏为基础展开,体现了原作小说中的庞大大陆,玩家在大陆中和原作主人公进行探险 。
因此,得益于原作小说先天优势和当前游戏市场的后天影响,《月光雕刻师》的一大卖点也是“开放世界”,游戏的宣传语甚至说出了“在这广阔世界冒险的我,就是月光雕刻师中的哥伦布”这种话 。
有趣的是,现在打着“开放世界”名号的游戏,都喜欢以主角瞭望广阔无垠的山川大陆为创意来制作宣传图 。不过不可否认的是,由于受某个事件影响颇深,这确实让我有种“一看就知道你是开放世界”的先入为主的观感 。
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而在职业、战斗内容、生活内容等方面,《月光雕刻师》与其他MMORPG游戏相差无几 。
《月光雕刻师》中有“战士”、“弓箭手”、“魔法师”、“圣骑士”、“雕刻师”五种不同的职业,据金民秀PD(音译)透露,相比于角色升级,后续游戏会着眼于扩宽职业的广度,“与其向着最高目标飞奔,还不如尽情享受游戏带来的乐趣 。”
生活内容除了钓鱼、做武器、做料理等以外,由于游戏主打雕刻师,因此玩家也能通过委托制作、探险获得、或者自制的方式,拥有自己的雕刻饰品,以此来装饰房屋,获得多种BUFF效果 。此外,游戏中还有宠物、佣兵等角色 。
战斗方面,有“打怪”“打副本”“骑士团长选拔赛”等内容 。打副本获取装备时,玩家每次入场时结构都会变化 。参与“骑士团长选拔赛”的玩家除了能获得称号和装备外,还能得到专属任务以及皇宫入场权限 。
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游戏最具代表性的特征是获取道具的运动场,打怪过后会有道具掉落 。不过,在运动场中获取的道具不能和其他玩家交易,可交易的项目仅限于开箱获取的设备以及在游戏中获取的资源 。
《月光雕刻师》想强调的是什么?
韩媒采访了《月光雕刻师》开发商X-L Games的金民秀PD,针对游戏提出了8个问题,基本对游戏的特点有了详细的解释,以下是游戏陀螺对采访内容的整编 。
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