如果说,过去将IP视作“金字招牌”是手游市场不变的真理 。那么如今再看这句话,可能就得打上一个大大的问号了 。
不得不提,随着国内手游市场完成精品化转型,IP不再是决定产品优劣的唯一因素,更别说·当前原创题材开始在海内外大杀四方后,IP产品的竞争力进一步下降 。但严格来说,这并非意味着市场对IP手游彻底关上了大门 。相反,这是为后来者提出了更高的要求:若非顶级IP搭配精品研发,将很难从愈发拥挤的细分赛道中脱颖而出 。
近日,一款由CAPCOM授权、云畅游戏开发的《鬼泣-巅峰之战》(以下简称《鬼泣》手游)在iOS、安卓双端开启终极测试 。值得一提的是,背靠世界一流动作游戏IP,鬼泣手游无疑是接下来最具突围潜力的新品之一 。
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具体来说,《鬼泣》手游不仅以高品质美术还原了鬼泣系列华丽颓废的哥特式世界;更是在移动端复制了原作中皇牌空战、魔人化、华丽评分等特色玩法,最大程度上再现该系列爽快的操作感 。甚至在此之前就已获得TapTap8.4分、120万玩家预约的不错表现 。如今测试开启后更是一度登上B站、TapTap排行榜、并获得苹果推荐 。
显然从终测表现来看,国内第一款鬼泣IP手游远远超出了新老玩家的预期,还未上线就获得大量用户青睐 。
打破移动端桎梏,匠心打磨硬核动作手游
事实上,这并非鬼泣IP第一次在手游市场露脸 。早在2008年及2011年,CAPCOM就曾先后推出鬼泣手游《Devil May Cry 3:Mobile》和《Devil May Cry 4:Refrain》,但受制于当时移动设备等客观局限,最终都无奈草草收场 。
但这却并不妨碍玩家继续报之以期待,尤其是在手游市场逐渐走高的当下,用户也愈发希冀原汁原味版鬼泣手游的再度出现 。
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然而必须先明白,要想将硬核动作游戏完美复刻至移动端本就并非易事 。更别提,还是开创了“Stylish Action”风格的鬼泣系列 。好在幸运的是,从目前《鬼泣》手游的表现来看——它的确做到了 。
尽管早早就知道,于手游重现主机端三大动作IP之一将极其困难,但游戏制作人肥猫和他的团队仍一如既往地坚定做ACT玩法的初心 。
“作为曾经的鬼泣老粉、今日成为开发者的我,面对鬼泣全球范围内的第一次手游授权的荣耀感,鸡血澎湃!我决定把他做成良心手游 。”制作人肥猫言之凿凿 。
当然这可不是盲目的自信,研发团队不光有勇气,更有相应的资金和专业技术 。譬如研发中就启用了行业领先的动捕、动作融合技术,以实现不输主机端的流畅动作和打击感 。
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不仅如此,制作组也更注重玩家体验感 。为了平衡新老用户的需求,《鬼泣》手游在简化手游操作键位的同时,仍可以通过按键时长、组合、停顿变化,“搓”出一个个经典技能,再现记忆中的鬼泣手感 。更进一步来说,游戏还设计了不同难度以满足更多用户的需求,纵使是新人也不会因操作难度而出现卡关的情况 。
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在GameLook看来,这一系列创新且细节满满的设计,不正是《鬼泣》手游团队决心最直观的体现 。
从细节出发高度还原,国产手游首次实现“真跳跃”
有意思的是,在《鬼泣》手游3月25日终测开启后,首日便有52万玩家蜂拥而至,最后甚至“吓得”官方不得不在第一天过后便提前关闭了下载通道 。其实,出现这样罕见的盛况并非很难理解 。究其根本,莫过于研发团队准确抓住了玩家关注的重心,即高度还原IP内容 。
笔者在亲身体验后也惊喜地发现,基于原作华丽的哥特奇幻风格,游戏近乎完美地再现了鬼泣中经典的人物、武器、场景、怪物等设计 。不止高人气的但丁、蕾蒂等角色以经典造型登场,就连光之恶魔贝奥武夫、哥特式教堂等等也都悉数重现 。
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值得一提的是,研发团队对于鲜少被人注意到的细枝末节也尤为重视 。例如有关维吉尔阎魔刀的握持方向、行走速度、POSE帧等细节,制作组也坚持同CAPCOM反复确认并修改,难怪能让一批批老玩家大呼“有内味了” 。
当然,游戏官方所追求的“原作感”并非只停留在表面,就连最关键的玩法也充分汲取了鬼泣系列的核心魅力 。
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