自从LOL手游在国服曝光以来,在玩家群体里一直都拥有着非常高的热度,基本上是每一个动作都会引起玩家们的高度关注,从首次出CG到最后一次删档测试都是如此,不过这也很好理解,毕竟对庞大的LOLer群体来说,LOL手游承载着老LOLer的情怀,玩家们对LOL手游也是一直抱有非常高的期待 。
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在10月8号这天,LOL手游宣布正式公测,可以说是直接引爆了玩家们的热情,热度一直都是居高不下,本来之前LOL手游的预约人数都超过了千万,这次公测后更是一举成为了现象级的手游,不仅牢牢霸占了微博热搜榜的第一位,在贴吧、知乎等游戏玩家的聚集地里,热度也都是位居前列,能在公测之初就做到这样的地步,恐怕也只有LOL手游了 。
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当然了,LOL手游之所以公测有如此高的热度,老玩家的情怀是打下了坚实的基础的,但从连续好几天的全平台热度霸榜来看,这仅仅是其中一方面的原因,而另一方面,小编认为还是得归功于游戏本身,LOL手游本身就是端游的移植续作,相比起端游来说,LOL手游的还原度确实非常高,玩过端游熟悉端游机制的老玩家肯定是非常容易上手的,而专门对于手游的优化也大大降低了萌新入坑的门槛 。
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已经上手玩过的玩家都知道,LOL手游的还原度其实是体现在方方面面的,比如说在画面上,虽然整个峡谷地图有所变小,并且由于适配手游取消了一些战略节点,但是不管是画风还是人物建模,都是保持了端游的原汁原味,除此之外,在英雄技能的设定上也是如此,由于端游手游操作性的不同,有些英雄会有机制上的改动,比如盲僧的W无须选定目标,但是整体来说还是与端游高度契合的,在端游成功的前提下还能够保持高质量,这本身就是很不容易的事情了 。
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【LOL手游正式公测引爆热度】而且除了还原度比较高之外,LOL手游并不是完全的照搬端游,它不是端游的“复刻”,就拿上面的英雄技能机制来说,盲僧W的改动,其实本身就相当于重做了,在重做的基础上还要保持与端游原英雄没有太大差异,这是很考验创新能力的,另外,LOL手游由于和端游的制作方式不同,所有英雄都是重新建模的,这也是个大工程,然后就是符文的精简、新装备的加入等等,都是LOL手游在端游基础上创新能力的体现 。
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事实上,LOL手游的确因为端游的成功要承载很大的压力,如果与端游有太大差异,老玩家不会买账,如果做得像端游那般复杂,新玩家上手又困难,毕竟手游的操作性很难和端游作比较,就单从这点来看就能切身体会到LOL手游的“进退两难”,好在LOL手游正式公测之后展现出来的品质,的确没有辜负我们的期待,这就足够了,对于其他和端游有差异的方面,其实作为玩家的我们更应该谅解,LOL是我们的情怀没错,但它同样也是开发者面临的挑战,如果我们不去切身体验一下,又如何能知道它到底符不符合我们的预期呢?
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