RO端游的核心乐趣就是组队野外刷怪,刷材料,爆卡,爆饰品带来强烈的惊喜感,围绕如何进行永动机的刷怪和提升刷怪效率进行的装备选择和搭配,是游戏的一大核心追求乐趣 。手游版延续了这一乐趣,但在刷怪乐趣的处理上过于粗暴,挂机玩法过重,练级过程基本全靠挂机,乐趣性就弱了很多,每天将近十个小时挂机需求带来重度疲惫,而性能优化不足带来的高耗电量让玩家更加不堪重负 。挂机过重的负担在另外一个方面削弱了玩家之间正常的交互,让活人少,死人多,难以形成稳定的社交团队 。
《龙之谷手游》在冒险这一乐趣的处理上,则显得更有高明 。相对于端游,《龙之谷手游》在设计冒险乐趣上,以“丰富”和“好玩”为核心,无论是单人副本,还是组队副本,都有多种玩法形式,躲避,守护,击杀,变身,不同副本元素带来不同的体验 。在难度上也进行了分层,既有单人休闲玩法的副本,也有单人挑战型副本,有组队刷怪的副本也有考验配合和操作的高难度组队副本,难度分层的好处在于带来不同的情绪体验,既有挑战又有放松,成就感和轻松感并存 。每日的玩法体验并不要求太多在线时间,降低了玩家的疲劳度,手游的基础属性就是破碎和轻松,这一点龙之谷在平衡上取舍有道 。
强社交性:不仅要丰富,还有有趣
RO和《龙之谷手游》在社交和探索上的乐趣上,都投入了很多心思,RO的拍照功能,丰富的表情系统与外观都是以此为目的 。《龙之谷手游》将端游中经典的元素:跳舞,表情动作,家园,主线剧情,配音等都还原了出来,同时加入了主播元素,答题交流,等强互动性的玩法,以及全民赛马,大冒险等休闲玩法,让世界变得更生动有趣 。
战斗还原:难取舍,很致命
对战斗的还原是IP大作很重要的一部分,两者都想进行保留,但是单纯的保留并不一定是最优方案 。RO的战斗底层决定了它的控蓝机制是核心,这一点被保留到手游,对大多数非粉丝用户就是极大的障碍 。
龙之谷的战斗底层对操作技巧有着很高的要求,如何把这一点做到既高度还原又适配手机,非常重要,为此游戏内提供了2.5D,3D,3D+多种镜头模式,尽量去适配不同玩家的操作习惯 。
PVP:主流的核心乐趣
在PVP盛行的今天,RO里面基本没有PVP玩法,这非常特立独行,也让人费解,龙之谷在PVP上迎合了更多电竞的思路,增加了多元化的PVP玩法,包括硬核——天梯赛,休闲PVP——英雄战场/保护队长等,还开放了观战功能,让玩家可以观看大神操作 。
交易:一把双刃剑
交易是MMO的一个核心功能,RO里的交易曾经是玩家非常重要一个期待,通过交易盘活了玩家的产出,让玩家之间的交互更加密切 。但是RO手游中过低的爆率被玩家吐槽严重,全球同服的设计本意很好,但是带来严重的通货膨胀,让挂机收益贬值严重,因为第一梯队的超高消费能力,游戏现在仍然保持着稳定的消费状态,但是贴吧里面却已经怨声载道,前一段时间爆出的国民老公王校长10万卖RO号,虽然未知真假,但反应出玩家浮躁的心态 。从龙之谷现阶段的表现来看,明显更聪明一些 。龙之谷的装备主要依靠制作产出,不同品质的装备需要的资源不一样,在同一层级玩家可以选择制造橙品质的装备,也可以选择制作蓝品质装备,根据自己的能力选择追求,所有装备依靠时间都可以累积获得,这缩小了玩家之间的差距,但是又促进了材料的流通 。
端游IP留给手游的宝贵财富,已经陆续被各大厂商拿出来消耗了一波,有人欢喜有人愁,总体来说还原度高的手游口碑和表现更好,而过于创新的产品却容易碰壁,不被玩家买单 。另一方面,对于内容在手游上的适配,则反应出不同厂商之间的研发功底,取舍之间,是一种选择,产品在选择玩家,反过来同样玩家选择产品 。期待龙之谷后续的表现,可以从他的身上找到更多端游IP产品在手游时代的进化密码 。
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