之前为大家分析了新赛季的装备调整以及发育路优化的内容 , 内容全是干货大家可以翻阅之前的文章 , 今天我们继续有关S27赛季的爆料 。
废话不多说 , 直接进入正题 。
英雄职业和分路细化
因为各种玩法 , 导致英雄们的位置越来越不明显 , 也就是因为这些原因 , 很多玩家会因为他自带的分路或者职业故步自封 , 所以为了减少这些问题 , 策划将一些英雄的一些细节内容进行了细分 , 分路也有了一些变化 。
1、次要职业调整
此次调整的有两个英雄 , 一个是苏烈 , 由原来的只有一个对抗路职业增加了一个辅助的次要职业;一个是取消了阿古朵的次要职业辅助职业 , 阿古朵开始了全职打野 。
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说到阿古朵辅助真的是坑了很多玩家 , 很多玩家在阿古朵刚登场的时候因为有一个辅助的位置就开始用她打辅助 , 打了半天才发现这是个坑 , 所以这个取消是必须的 , 也是必要的 , 否则会误导新玩家 。
2、英雄分路推荐调整
随着版本的变迁 , 很多英雄都有了自己的新玩法 , 也有的不适合现在的版本了 , 所以对以下英雄进行了调整:雅典娜:打野/上路→打野;诸葛亮:中路→中路/打野;铠:上路/打野→打野/上路;梦奇:上路/中路/打野→上路/打野;金蝉:中路→中路/游走 。
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其实把雅典娜的上路玩法取消了是真的好 , 因为每次在查对抗路胜率的时候她总是以第一名存在 , 真的很别扭 , 毕竟都不打上路了 , 还一直占着 , 很不好 。 诸葛亮也终于被官方改为官宣打野了 , 肉铠为铠成为打野做了大贡献 。
视野机制内容详解
这个视野机制真的是研究了半天 , 你说视野重要吧 , 它可以决定游戏的胜负;你说它不重要吧 , 有的时候还真的有人不管这个还能赢 。
说实话个人在看到视野机制的时候真的是一头雾水 , 看了半天才发现其中的区别 , 因为说得比较拗口 , 所以个人觉得有必要为大家分析一下 。
英雄造成伤害后暴露的视野调整
这个应该是玩家们最经常遇到的 , 也是最容易理解的 , 就是一个英雄对敌方英雄/小兵造成伤害后 , 会暴露自己半径4码的视野4.6秒 , 这个视野我放任何英雄都是可以看到的 。
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此次调整就是将这个4.6秒的视野暴露缩短为2秒 , 这个暴露视野时间大幅度减小会让会卡视野的玩家有更多的操作机会 。
英雄造成伤害后暴露自己视野的调整
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上文提到的英雄对敌方英雄/小兵造成伤害后会暴露视野 , 这个视野是英雄所在4码区域的暴露 , 如果说英雄迅速离开这个位置这个英雄也会被暴露1秒 , 意思就是说 , 如果一个英雄和队友在草里 , 他对敌方英雄造成伤害后 , 立刻位移走开 , 他不仅会暴露身边队友的位置 , 还会暴露自己位移走的位置 。
对野怪造成伤害后的视野暴露
这个情况出现的就不是特别多 , 但也是可以发生的 , 所以需要叙述一下 。
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就比如你在反野的时候 , 敌人来守野 , 你自知打不过然后跑了 , 但是虽然那边没有人了 , 但是野怪位置的视野也会暴露7秒左右 。 不过经过调整以后这个7秒的视野将会变为3秒 。
【【游戏世界】S27赛季前瞻:英雄推荐分路再调整,视野机制优化内容详解】这个调整会对经常喜欢反野的英雄造成一些影响 , 至少会影响二次反野的判断 。
不知道经过自己的表述大家是否了解新调整后的视野机制 , 这里还要提一句 , 那就是兵线在对英雄造成伤害时 , 兵线的视野是不会暴露的 , 就比如 , 一个远程兵A你以后 , 你逃跑了 , 这个上就算打到你身上 , 也不会暴露小兵的视野 。
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