文/丸子
密室逃脱的游戏类型 , 在解密游戏的大类之中 , 一直是比较大热的类型 , 出名的游戏比如有《极限脱出》系列 。 不过国内的独立游戏鲜有制作这个方向的游戏 。
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早在十几年前 , 就引起密室逃脱热潮的《极限脱出》系列
近期 , 笔者就在TapTap上 , 见到一款以密室逃脱为制作方向的独立游戏《房间的秘密》
游戏目前还在测试状态 , 只开放了三个探索关卡 , 不过凭借亮眼的手绘美术风格 , 以及特别扎实的质量 , 使其上线后 , 就获得人气与口碑的双丰收 。 笔者撰稿期间 , 测试版一直高悬TapTap热门榜前几 , 游戏的评分在无论在好游快爆 , 还是TapTap上 , 都获得了超过9分的高分 。
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《房间的秘密》的热门榜排名与评分
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《房间的秘密》在好游快爆的评分
这种高认同 , 从游戏的社区 , 还有网上的攻略数量也可见一斑 , 不少玩家对于游戏的解谜玩法设置 , 还是比较认同的 。
那么作为一款密室逃脱类的游戏 , 《房间的秘密》出彩的地方在哪里?依靠什么征服很多相对挑剔的解密玩家呢?
《房间的秘密》解密设计的几大秘诀
1:讨喜的画风效果超出预期
《房间的秘密》是属于第一眼特别讨好的游戏 , 美术风格非常亮眼 。
游戏以手绘的水彩与粉笔笔触勾勒场景 , 并且颜色使用大块纯色度很高的的色块做出区别 , 给人一种特别显眼 , 特别容易辩实的感觉 。
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三个房间 , 三个女主角性格各异 , 采访人员房间的的蓝色给人一种沉稳的味道 , 女主播房间则带着红色的遮罩 , 粉红的感觉带着小女生的味道 , 一些深红色的点缀 , 形容着女主角的热情 , 都是很典型的那种 , 靠基础颜色就能衬托出角色人设的颜色方案 , 从感官上完善了人设的统一性 。
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第二个房间:女主播房间
使用强烈的颜色突出并不少见 , 是一种很好的靠美术设计 , 这种方案不单单只是讨好眼球那么简单 , 往往也能成为协助解谜设计的一种方案 , 著名游戏《弹丸论破》就使用了这种方式 。
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游戏《弹丸论破》的画面
比方说常见的藏东西!让玩家在画面上探索 , 是一种既要又要的复杂思维 。 既要在玩法上 , 突出可探索区域的同时 , 不能让玩家迷失在探索的步骤里;又不能让可探索区域太过明显 , 很多粗糙的解谜游戏 , 往往直接黑边勾勒出探索区域 , 造成探索的区域比较直白 , 整个探索的乐趣也就荡然无存 。
所以好的解谜游戏作品 , 往往能从美术 , 物品的布局 , 东西在环境中的突兀感等要素结合 , 给予玩家一种画面上 , 探索区域不会太过突出 , 但又能感觉到比较明显的不自然感 。
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以知名推理游戏《逆转裁判》为例 , 光照射到的区域 , 衬托出水迹
餐桌上的糕点和茶杯 , 都是没有明显强调 , 但玩家很容易判断出不自然 , 是需要探索的点
在这点上 , 个性化的美术表达 , 无疑能更直接地达到效果 , 在《房间的秘密》之中 , 开发团队无面人工作室则借助手绘风格 , 有效利用颜色将画面上的探索区域做出合适的区分开 , 将探索区域区分成有效的几大块 。
这种设计让玩家首先能直观地分辨出主次区域 , 让玩家能直观地明白必须探索的地方在哪里 , 其次 , 开发者也能更灵活地针对几个区域 , 做探索交互的加法和减法 。
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三个挂壁区域 , 只有一个区域可以探索出解谜需要的道具
这里游戏就做了一些减法 , 玩家并不知道 , 且画面又特别显眼
所以一般情况下 , 玩家三个区域都会去探索一番 , 看看有没有东西
并且游戏也可以利用颜色针对特写景物进行区分 , 让玩家更好判断调查物件的重点在哪里 , 减少点击画面的步骤和瞎探索的重复动作 。
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由于极强的色彩对比 , 在特写上 , 能更好分辨需要调查的地方
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