曾经沧海难为水,除却巫山不是云 。--元稹这句诗的意思就是我见过的你,就是最好的 。游戏玩家的心目中也必然存在着自己认为最好的游戏,是玩法,还是画面,又或者是他表达的价值观?接下来聊一聊2019年,心目中最好的十款手机游戏 。
最佳游戏如果让我给最佳游戏定一个标准,那么就是当年游戏中,综合质量最好的一批,从中挑选出更加优秀的游戏 。最佳游戏的评选就是古代科举取士,经过乡试、省试最后到皇上面前钦点榜眼探花,而游戏的评比,皇上变为了玩家 。
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2004年最佳游戏
参考往年最佳游戏的评选结果,在2004年夺得冠军的《侠盗猎车手·圣安地列斯》,为游戏界带来了颠覆性的玩法体验;2005年最佳游戏“生化危机4”,开创了全新的系统;2010年度最佳游戏《荒野大镖客·救赎》以强大的交互性和深入人心的剧情拔得头筹 。
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荒野大镖客
按照官方来评比最佳的游戏,除去其本身需要具有很高的质量,还需要有开创性的内容或者极为出色的特点,这个标准已经将很多“小众游戏”排除在外 。从个人角度来评选,我认为年度最佳游戏,应该是度过很长时间后你回忆起它,依旧认为曾经投入的时间也好,精力也罢,是值得的,那么它就是一款好游戏,不论小众与否 。
2019年度心目中的最佳游戏(不分前后)1.明日方舟
在Taptap上年度大赏中的最佳游戏,以“二次元”为游戏背景,模式上采用了RPG(角色扮演)与塔防相结合,专业的评测平台对它的画面设计评论为“异于同类的独特美术风格” 。
以官方标准来看,明日方舟确实可以排名到最佳手机游戏中,同年的手机游戏中它的各方面表现还属于上乘,下载次数达到了680万+次,确实达到了官方评测的标准 。
以个人观点来看,明日能够获得最佳游戏,只是因为2019年度游戏质量较高的并不多 。方舟整体来看游戏可玩性、内容质量都属于中庸的地位,若非拥有着较高的关注度,最佳游戏的排名恐怕还有待斟酌,勉强可以进入年度最佳游戏 。
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明日方舟
2.隐形守护者
可以说是亮眼的一款游戏,将互动影像作品带到了广大玩家的面前,顺带也打下了自己的标签 。在2019年度玩法上的创新属于顶层,游戏采用电影画面的形式来开展剧情,这一点相较利用文字和动画来讲述剧情更为讨巧,精美的画面和简单的游戏互动设计获取了很高的关注 。
从官方来看,游戏整体的质量被隐形守护者完美的迂回过去,比游戏我采用电影的画面和声音质感取胜,比电影我用互动的形式来压倒你,最终强烈的代入感将其推向神坛,作为一款手机游戏发布的它无疑是成功的 。
从个人来看,它强烈的带入感确实值得借鉴,但是游戏后期章节趋于凌乱,剧情不够完整给玩家一种“赶制”的感觉 。另外从游戏本身来看,它的交互性远远不够 。
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隐形守护者
3.自走棋
以多多自走棋为主的自走棋玩法是2019年度最为火热的游戏主题,源自于刀塔的一种玩法,推出10天后,超32万人给出5星好评,将游戏的情怀和棋类玩法的简单易上手相结合,采用金币来获得棋子,通过策略运营最终夺得胜利 。
官方的角度来看,自走棋玩法的出现回归到游戏给予玩家“纯粹”的快乐这一理念,品类上的创新可以吸引到玩家的关注,同时也将游戏外的体验得以体现 。
从玩家的角度来看,新奇是这款游戏最大的“卖点”,而它的胜利离不开玩家对游戏元素的情怀,但是棋类游戏始终会有所限制,因为如今的游戏玩家对于操作这一游戏要素越来越看中 。
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自走棋玩法
4.阴阳师·百闻牌
以热门手游《阴阳师》为蓝本,制作的卡牌手游,玩法大致与《炉石传说》相似,画面与《阴阳师》相似,总的来说游戏整体就是“相似”,插入了一定的PVE游戏内容,创建了以游戏内容为背景的故事情节,整体质量较好 。
整体的评测,依旧是差强人意的感觉,凭借着游戏基础优势能够获得一定的关注度,整体的水平也居于上游,但是想要获得市场,明显是不足的 。
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