TOP手游MAU品类 top手游数据

作为一衣带水的邻邦,中韩地理位置较近、文化渊源极深,因此韩国游戏市场对于国内同行的重要性一向都是比较高的 。

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随着国内市场竞争加剧、人口红利的消失,出海成为越来越多中国游戏厂商的选择,那么,韩国市场究竟有多大,什么类型的游戏比较吃香?国产手游都有哪些产品在韩国比较受欢迎呢?Gamelook整合AppApe、Sensor Tower以及Mobile Index的报告对韩国市场进行了一次全面的摸底:
年收入36.5亿美元的韩国市场:动作类游戏MAU最高、RPG最吸金
AppApe的报告显示,韩国手游三月MAU前十名分别是:《荒野乱斗》、《PUBG Mobile》、《我的世界》、《皇室战争》、《僵尸学院(??????)》、《跳跳塔》、《Roblox》、《神秘公寓:幽灵猎人(????? ?????)》、《Pokemon Go》和《爆爆王M》 。
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总体来看,前十名当中的新品较少,只有Nexon的《爆爆王M》成为了第十名,而且值得注意的是,该游戏PC版本在网吧非常受欢迎,因此手游版本发布之后,10天内在韩国Google Play就获得了87万玩家(指的是下载之后至少打开过一次游戏) 。
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发行商Top 25变化不大,前三名仍是Supercell、PUBG Corp.和Voodoo,Nexon排名比2月份增长2位成为第四名,前十名其他6家公司分别是Mojang、BabyBus Kids Games、Awesomepiece、Kakao Games Corp、猎豹移动和Netmarble 。
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从游戏品类来看,街机游戏是3月MAU占比最高的品类,达到了22.8%,动作类游戏MAU占比达到22.5%,此外,卡牌、小游戏、冒险、竞速、策略和RPG等品类的占比都低于10%,沙盒平台游戏《Roblox》是3月份MAU增长最多的游戏 。
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据Mobile Index此前的报告显示,2018年韩国手游市场收入36.5亿美元,仍持续了中重度游戏控场的局面,收入榜前三名占据了整个市场份额的33.6%,前十名占据了总规模的49.2% 。
2018年韩国收入最高的5款手游方分别是《天堂M》、《黑色沙漠》、《天堂2:革命》、《奇迹:起源2》和《天天富翁》 。从收入量级来看,收入榜冠军超过了其余四款游戏的年收入总和,达到8000亿韩元以上(7亿美元以上) 。
在高收入品类当中,RPG仍是韩国大R玩家最喜欢的品类,占比只有21.5%的RPG手游玩家却贡献了67.2%的收入,其余四个高收入品类分别是策略、动作、休闲和其他 。
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虽然中重度游戏占据了收入榜高位,但中度和休闲游戏仍是忠实用户(每个月登录20天以上的用户)占比最高的品类,AppApe的报告显示,3月韩国忠实用户占比最高的10款手游当中,休闲和小游戏玩法的产品达到了7款 。
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而且在2018年韩国各品类手游DAU排名中,休闲益智以380万的数字成为了冠军,其余四个品类依次是RPG、动作、卡牌、策略和街机 。
从性别来看,3月韩国女性玩家占比达到40%,总体来说女性用户比2月份略微减少,但30岁以上女性用户有所增长,这部分用户恰好是具有付费能力的玩家群 。
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韩国男性玩家更偏向于中重度游戏,比如《荒野乱斗》和《PUBG Mobile》两款游戏覆盖了全年龄段最喜欢的手游冠亚军位置 。和很多人印象里不同的是,《我的世界》在20岁以上男性玩家当中非常受欢迎,《皇室战争》的主要男性用户群年龄在20-40岁之间 。
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与男性相比,女性玩家的差异化较大,比如10岁以下女玩家最喜欢的是《PUBG Mobile》,而11-20岁玩家最喜欢小游戏,30岁以上女玩家最喜欢的是《荒野乱斗》,这也从侧面说明了《荒野乱斗》在韩国收入较高的原因,Mobile Index此前的报告显示,2019年1月期间,《荒野乱斗》在韩国市场的下载量达到191万次,(韩国)DAU为70万人,日均收入2.5亿韩元(折合人民币149万元) 。
此前Gamelook报道过的二次元像素风设计手游《僵尸学园》的主要用户群是50岁以上男性、10岁以下女性和40-50岁女性玩家 。