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下一个爆款MMO国战类游戏即将出现?
进入2018年 , 手游市场已经到了争夺细分领域的红海局面 。业内人士称 , 如今在单个领域里面 , 你的产品只能努力争做第一 , 第二勉强还可以活 , 第三之后的产品基本上就很难突围 , 尤其是高DAU类的游戏产品 , 头部产品将抢占绝大多数的细分用户 。
根据伽马数据发布的2018年Q1移动游戏收入榜单 , 今年第一季度收入TOP20的游戏里面 , 新入榜的游戏仅有四款 , 其中三款还是腾讯网易系研发或代理的游戏 , 新品出头难早在前几年就已经是行业共识 , 而大厂的竞争力也愈发的强劲 , 因而行业如今对于产品的品质要求也被迫着逐年上升 。
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随着时间的迁移 , 近几年行业“产品荒”也愈发严重 。值得注意的是 , 其实市场上目前现存的移动游戏并不少 , 根据《2017年中国游戏产业报告》数据显示 , 去年广电总局批准出版的国产手游大约8938款 , 进口手游约为368款 。无论从用户方面还是厂商角度来看 , 事实上如今最缺的都是比同类游戏更优秀的产品 。
对于主要决定游戏品质的研发商来说 , 这几年随着市场的洗牌 , 能留下来的资深CP团队多数都具备优秀的开发实力 , 并且很多都拥有自己最擅长的品类 , 但是由于扎根行业多年 , 这些团队多数早已建立起稳定合作的代理或渠道关系 。
同时对于这些资深开发团队来说 , 也随时面临着核心人员流失导致研发基因缺失的风险 , 正是因为成熟团队的不稳定性 , 市场上具有多年沉淀的优秀的开发团队数量则更为难找 。从产业角度来说 , “产品荒”其实某种程度意义上是“优秀CP荒” 。对于一些门槛较高的细分领域 , 比如MMO国战类游戏 , 虽然盛行多年 , 但是如今擅长开发此类游戏的团队其实并不多见 。
小团队做不起MMO国战类游戏?
相对于主流市场其它品类的产品 , 大型国战类游戏这几年虽然时不时有新品推出 , 但是明显在数量上看远不如一般的卡牌、休闲领域游戏 。但是就吸金能力来看 , 好的国战类游戏的流水并不低 。为什么开发国战类型游戏的团队会如此少?
通过观察这几年研发国战类游戏的团队发现 , 多数有实力开发国战类型游戏的团队通常都具备如下两个方面条件:
第一 , 硬实力 , 硬实力是指团队在资本、技术美术等方面实力 。就开发大型团战类游戏经验 , 游戏陀螺此前曾采访过大梦龙途CEO王旭日 , 他表示:“如今做一款端游品质的手游MMO , 成本基本要3000万以上 。美术和人力是主要的投入点 , 一方面做MMO类型游戏需要大量的美术内容;另外在人力成本方面 , 一个MMO的研发团队没有100人基本很难做的好 。”
【它能否成为2018年最强MMO国战手游 手游国战游戏排名榜】显然 , 做国战类型游戏如果没有一个坚实的资本后盾 , 是难以满足国战类游戏开发需要的 。同时做国战类游戏对于技术的要求很高 , 比如需要很好把控千人同屏战斗等技术问题 。
第二 , 软实力 , 软实力主要是指游戏内容设计能力 , 包括成长系统数值设计、付费体验设计以及用户兴奋点控制方面 。这些方面主要考验的是一个团队的综合研发实力 , 一般来说 , 如果团队缺乏成功项目经验 , 或者核心开发人员不具备国战类型的成功产品经验 , 其成功概率往往会极极低 。
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纵观整个市场 , 同时具备上述两项条件的主要为腾讯网易 , 部分老牌端游出身的公司虽然具备历史沉淀以及资本实力 , 但是随着核心人员的不断流失 , 在原本擅长的领域的研发基因也在不断弱化 。
当然也有一些在手游市场经过数年沉淀取得不错开发成绩的新晋手游公司 , 比如大梦龙途 。但细究其背景 , 不难发现大梦龙途虽然看似新晋团队 , 其核心成员多数也是端游时代过来 , 也都曾参与开发过知名大型国战类游戏 。
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