如今也将手游开发交给腾讯 腾讯要开发战地手游

大家好,我是X博士 。
《APEX英雄》作为EA在FPS角斗场中杀出的一匹黑马,首月上线就狂卷5.9亿元 。截至2021年4月中旬,APEX全球注册玩家已突破一亿 。经历了3月份的在NS上的一次扩张之后,APEX在手游市场也迈出了他的第一步 。

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手游《Apex Legends Mobile》(APEX M)4月下旬开启了的首测,截至五一印度地区的小规模Beta测试已经结束,X博士就来带大家回顾下APEX手游的首秀吧 。
划重点一:腾讯全权掌舵,地图技能全面还原
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↑熟悉的地图↑
《APEX M》在封测中放出的地图为「世界边缘」,从整体来看,手游对原版的建筑、景物等还原度较高,让PC老玩家们刚进入游戏就会有一种亲切感 。
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↑起跳左手握针头动作也被完美还原↑
除了地图之外,在封测中玩家可以自由使用的英雄有寻血猎犬、班加罗尔、动力小子、恶灵、命脉、侵蚀、直布罗陀与沃特森,游戏中英雄的技能、动作甚至台词在《APEX M》中都被完美再现 。
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↑无后座R-301的诞生↑
【如今也将手游开发交给腾讯 腾讯要开发战地手游】再来谈谈游戏的射击手感,与大多数的手游一致,在《APEX M》中也存在着辅助瞄准功能,使得玩家瞄准与控制武器后坐力变得更加简单,尤其是后坐力本来就很小的R-301,到了手游中真正地变成了“无后座”的神器 。
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↑小帮手在手游中也能轻松耍起来↑
可以预见,由于辅助瞄准的存在使得玩家掌握武器的难度降低,在PC版本中如R-99、小帮手等只有高手能够熟练掌握的武器将会成为更多萌新的选择 。
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↑默认键位设置很别扭↑
相比PC端的大屏幕,手游的操作界面略显狭窄 。
《APEX M》中默认的操作界面按钮很多十分拥挤,很容易误触其他按键,不过在游戏设定中可以对屏幕上的所有按键与HUD窗口的大小、透明度与位置进行自由调整,玩家能够根据此前的手游经验快速将键位调整到自己习惯的位置 。
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↑排行榜系统很详细↑
对于核心玩家,冲击排行榜是他们的永恒不变的目标 。而在《APEX M》中,排行榜功能早已开启 。
总存活时间、KD与场均击杀等数据都被单独做成了全服统一的排行榜 。X博士来看,目前最能体现玩家实力的排行榜为场均击杀数,而含金量最高的场均伤害并未出现在排行榜数据中 。
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↑Auto即为自动舔包↑
舔包是吃鸡游戏中的最重要的环节之一,玩家在《APEX M》中可以根据自身需求设置道具的拾取上限,开启自动舔包功能后就能快速拾取战利品,X博士表示再也不用担心手残抢不过队友了 。
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↑这每日任务界面的布局我死都忘不了↑
自动舔包、辅助瞄准加上这个熟悉的每日任务界面,即使X博士不说,你们或许多多少少已经猜到了 。
没错,《APEX M》的开发是由国内首席大厂腾讯一手包揽,而重生工作室只负责监督工作 。
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↑《COD M》在国外已经火爆了↑
要问全世界这么多工作室为何偏偏授权给鹅厂?
暂且撇开《PUBG M》的成功经验不谈,2019年由视动暴雪授权腾讯天美工作室开发的《使命召唤 Mobile》不仅在一年之内狂赚4.8亿美元(约31亿RMB),还获得了有着游戏界“奥斯卡”之称的TGA2019最佳移动游戏大奖 。
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这些成功经验,都让EA看到了腾讯在吃鸡手游研发方面的巨大潜力,如果将其复用到《Apex英雄》上,说不定会再现当年PC刚上时三天一千万玩家的奇迹 。
划重点二:和平精英后遗症?强制绑定第三人称视角的APEX