《APEX M》虽然凭借着其极高的还原度完成了它的首秀,然而在测试中却暴露出很多亟待解决的问题,首当其冲的当属游戏中默认绑定的第三人称视角(TPP)了 。
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↑默认的TPP视野广,在游戏中更具优势↑
《APEX M》中默认视角为TPP,玩家可以通过左下角按钮在第一人称视角(FPP)与TPP之间无缝切换 。
众所周知在TPP下,玩家能够获取到更多信息,在两种视角同时存在情况下,大多数玩家自然会选择对他们更有利的TPP进行游戏,FPP与TPP转换按钮在大多数情况下形同虚设 。
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针对TPP的问题,TX这一波操作算是得到了Apex玩家一致反对,在《APEX M》中塞入TPP就像是将它做成了一个缝合怪,有点不伦不类的感觉 。
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不过X博士认为,TPP的引入TX还是有他的考量的 。
《APEX M》中英雄的移动速度较快,位移技能繁多,在手机的小屏幕上进行第一视角游戏时,普通玩家难以持续锁定敌人的位置,因此才加入了第三人称视角 。不过强行将第三人称视角绑定的行为X博士并不认同,希望公测时将TPP与FPP在两种模式中分开 。
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↑爆头率极高的小帮手近战简直无情↑
除了TPP之外,游戏性上还存在其他问题 。针对手机玩家的辅助瞄准可能过于强大,小帮手等武器的锁定与爆头变得十分容易,仿佛回到了“拿了小帮手人人都是爹”的时代 。
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↑房子加载太慢了↑
抛开游戏性,回过头我们再看看模型问题 。在《APEX M》中遇到大面积的建筑常常会出现加载缓慢的问题,经常出现人掉下来了建筑物模型没有被加载出来的情况,模型加载与游戏优化问题可能是腾讯仍需克服的难关 。
X博士猜测,游戏模型加载问题也是首测中机器人等拥有大位移的英雄没有被加入到游戏中的原因 。
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课后总结:
EA交由腾讯开发的《APEX M》将端游中的元素基本还原,然而游戏性与画质等问题仍需解决 。TPP的强制绑定体现了腾讯吃鸡游戏开发的固步自封,根据游戏因地制宜地移植开发才是最佳策略,否则《APEX M》终究给人一种《和平精英》换皮的既视感 。
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