曾辉煌一时的手游大厂 曾经的手游大厂

《植物大战僵尸》《水果忍者》《愤怒的小鸟》……也许你从来不知道它们的开发商都是哪家工作室或者是哪家公司,但你一定在手机上玩过这些风靡一时的游戏 。它们曾在智能手机刚刚兴起的那些年,统治了我们的碎片时间 。
然而时至今日,似乎大家的手机已经被一些新面孔占领,比如国内的《王者荣耀》《阴阳师》,日本的《FGO》,乃至欧美的《Pokemon Go》……正所谓“长江后浪推前浪”,如今上面提到的“老手游”仿佛蒙上了一层厚厚的灰尘 。借今天这篇文章,就请大家同我一起回顾下那些已经被人渐渐遗忘的手游大厂 。
宝开(PopCap)宝开游戏于2000年成立 。创立伊始,宝开就推出了《宝石迷阵》这款大热游戏,可以说是现在三消游戏的鼻祖,曾在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏 。
在2004年推出的《祖玛》更是让宝开声名鹊起,配置要求低、操作简单易懂,在当时的电脑上几乎必装 。

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随后在2009年,宝开打造出了他们最广为人知的作品——《植物大战僵尸》 。
在PC平台发售之后,这款创意十足的休闲游戏迅速吸引了众多轻度游戏用户,不仅获得媒体的一致好评,也为公司带来了巨大的收益,斩获了不少年度游戏奖项 。之后宝开转战新兴的移动游戏市场,游戏在登陆苹果应用商店后立刻创下了9天内下载量突破30万的纪录,成为有史以来最快获得100万美元收入的收费应用 。
而借着《植物大战僵尸》大卖的东风,宝开在2010年总营收一下超过了1亿美元,跻身顶级中小游戏开发商之列 。
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就像每一个想要做大做强的工作室一样,宝开首先想到的是上市 。当时的宝开总裁在权衡利弊之后,做出了现在看来可能会让人抱憾终生的决定——将工作室以7.5亿美元的价格出售给EA 。于是在2011年7月,EA顺风顺水地收购了宝开 。随之而来的就是每况愈下的财政状况,以及无休止的裁员:
2012年8月,宝开宣布对位于西雅图、温哥华地区的北美工作室进行大规模裁员,甚至《植物大战僵尸》的主设计师也在裁员名单的行列 。
2012年9月,宝开关闭都柏林工作室 。
2013年4月,宝开关闭了位于加拿大的温哥华分部 。
2014年9月,宝开的创始人之一John Vechey宣布离职 。而另两位创始人Jason Kapalka和Brian Flete也已先后离开 。自此,所有创始人都已经离开这家工作室和它的母公司EA 。
2017年5月,宝开宣布对西雅图总部进行裁员 。官方给出的说法是,宝开准备回归本源,以更小更精干的团队,专注于开发现有游戏系列和全新的作品 。
在游戏方面,宝开于2013年发售了万众瞩目的《植物大战僵尸2》,只登陆了移动平台,并没有选择宝开之前作品受众最广的PC平台 。
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在宝开走红的初年,让手游厂商赚得盆满钵满的免费游戏还没有成为市场主流,而在被EA收购之后,宝开很明显急于在免费游戏市场中分一杯羹 。但经验不足的他们将《植物大战僵尸2》做成了一个如今看来十分急功近利的游戏:很多植物都需要付费来解锁,而游戏难度的陡增也都必须通过氪金来应对 。很明显,这种游戏模式让初代作品在PC端培养起来的老玩家不由得退避三舍,在不充钱就玩不下去的情况下,少有付费玩家会真正买账 。可想而知,《植物大战僵尸2》遭遇了玩家、媒体评价的滑铁卢 。
面对蜂拥而至的批评,宝开很快就声明他们将让《植物大战僵尸2》登陆更多平台 。然而四年过去了,游戏唯一新增的平台只有安卓 。
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当然,宝开不是没有做出其他方向的努力 。他们于2014年推出的射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》登录了Xbox,但这款游戏的类别转型巨大 。2015年宝开曾公布游戏的累计玩家数量突破800万,看上去这一数字还算让人满意,但要知道这是把周免游戏以及会员赠送算了进去,难免有些水分 。
宝开还在不断地推出衍生作品,《植物大战僵尸:花园战争2》于2016年年初在Xbox One、PS4以及PC上同时推出,59.99美元的首发定价(前作定价29.99美元)似乎宣告宝开要把这个IP做成3A大作,然而结果也是雷声大雨点小,对挽救颓势并没有起到什么帮助 。游戏的定价也在一年内就出现永降,从59.99降到了29.99,即便这样,这款游戏的市场表现也难以令人满意 。同期,宝开还推出一款卡牌手游《植物大战僵尸:英雄》,同样是无人问津 。