女性向手游走到十字路口 女性向手游


女性向手游走到十字路口 女性向手游

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随着女性玩家游戏需求高涨及游戏产品的多元化匹配,女性向手游市场规模有望达到千亿元 。
据CPV与 IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元 。
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截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人 。女性玩家在整体游戏市场占比从42.20%上升至43.68% 。
从整体来看,女性用户与男性用户性别比已经接近平衡、女性消费能力日渐高出男性玩家,用户黏度也較高 。
大厂们正准备划分这块蛋糕 。
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女性玩家市场这块蛋糕怎么分
如果叠纸没有成功,国内大厂们不会注意到日益壮大的女性市场 。直到叠纸《恋与制作人》成功打开女性向游戏市场大门 。
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大厂们开始投入女性手游市场,像是腾讯《光与夜之恋》、网易《时空中的绘旅人》等 。在腾讯、网易2021年度发布会上,它們更是将女性向游戏作为公司发展战略重点 。
女性向手游主要面向女性玩家,游戏以女性为设计核心,且游戏中女性用户比重较大 。再往下可细分为乙女游戏、养成游戏、耽美游戏、经营向游戏等 。
乙女向游戏最大特点是以恋爱作为游戏的核心 。玩家在游戏中扮演女主角,并透过女主视角与男性主要角色谈恋爱,如叠纸游戏《恋与制作人》 。
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养成游戏则是以养成感、换装为导向,例如叠纸游戏《闪耀暖暖》;经营向游戏透过可爱的画风,简易的放置操作吸引用户 。例如《宠物餐厅 》《猫与汤》;耽美游戏让玩家在游戏中扮演男主角,并与游戏中男性角色恋爱,目前国内并无此题材游戏 。
整体看来,在国内女性玩家市场,女性玩家可以分类为休闲游戏玩家、乙游玩家,以及追求主流游戏的女性玩家 。
虽然赛道中划分的品类不尽相同,要想吸引女性用户,绕不开几大核心元素 。它们分别是好看的画风、人设、和情感交互 。
根据Quantic Foundry 研究报告,女性对于游戏需求面向“完成”(Completion)和“幻想”(Fantasy),而男性则是“竞争”(Competition)和“破坏”(Destruction) 。
相对男性用户,女性用户对于游戏能为其带来的情感回馈更为看重 。可以说,想讨女性玩家欢心,游戏文案、立人设,在整体游戏中显得更加关键 。
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女性玩家引领不同趋势
眼下女性玩家们不再迷恋霸道总裁式的恋爱,开始追求搞事业 。
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即使女性用户以情感回馈为核心,但当市面上清一色都是恋爱养成游戏时,也会让女性用户却步 。除人设傻白甜、游戏玩法同质化现象严重,纸牌人老公的套路陈旧,让女性玩家们对恋爱游戏疲劳 。
乙游市场掀起了“大女主”趋势 。女玩家们在游戏中的重心从爱情开始向转向职业 。女玩家们在游戏中可以平衡事业与爱情 。同时,能从游戏中获得尊重、平等的人设也是女性用户入坑游戏的考量之一 。
在高度同质化的乙游中体现人设的差异性,让玩家感受到新意,才有机会成为爆款 。例如《未定事件簿》事业型女主,作为恋爱推理手游,玩家扮演律师,在推理剧情与恋爱中交互沉浸 。
除纯乙游市场,在女性向手游即将上线的两款娱乐圈题材手游,分别为腾讯《璀璨星途》及网易旗下《绝对演绎》 。两款手游标榜谈恋爱与搞事业不冲突,甚至可以不谈恋爱 。
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一方面,想让体验不同职业的女性用户得到满足;另一方面,想让事业爱情两手抓的玩家可以化身游戏中的人生胜利组 。
游戏在主线剧情中减少情感内容 。项目组需权衡事业与情感比重外,更多的是让玩家沉浸人设,对游戏产生认同感 。也就是说,女性向手游更多地着重在内容包装 。
比如说,在《璀璨星途》中,当玩家真正代入经纪人时,要面临如何平衡粉丝与艺人间的关系、公关危机等问题 。或是在《绝对演绎》中,作为游戏玩法之一的剧本拍摄,剧本世界包含古风、欧式宫廷等元素,让玩家深入了解女星的拍摄体验,感受女明星的生活,