除此之外,音游+还能玩出什么新花样以便于在同质化的市场中突出重围?毕竟它不像“消除”一样能够广泛适用于其他游戏类型,“消除”+打怪升级的RPG,“消除”+家园建造的模拟经营,它必须与音乐相挂钩或是贴合音乐主题,无论是无论是乐团、舞蹈还是虚拟偶像(如MIKU),它们都是与音乐沾边的 。在考虑附加元素之前,应该先考虑其与音游以及整体艺术风格的契合度,《Muse Dash》就是一个正面典例 。
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跑酷、打怪、二次元是《Muse Dash》在做元素融合时的关键点,以反应力为核心的跑酷与以音乐感受力为核心的音游,辅之以俏皮可爱的萌系风格、灵动活泼的画面表现,《Muse Dash》打通了各个元素之间的连接点,其新颖的音乐演绎方式与可舔屏的养眼风格足以让音游玩家与普通玩家提起兴趣 。除此之外,《Muse Dash》拥有不俗的延展性,音游角色技能虽非该游戏独创,但却是最契合它的风格定位 。
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从本质上来说,《Muse Dash》与其他音游的区别在于音乐呈现方式的差异性 。音乐游戏说到底就是一种将音乐从听觉转化成视觉的游戏,传统音游往往只是在操作方式跟音符特效方面做变更,单键敲击,下落式,矩阵式,圆形内聚、外拓,无固定区域的自由点击,增加轴道,其NOTE的设计大多以符号为主,将这些抽象的视觉艺术转化为具体可感的怪物、Boss,这是《Muse Dash》差异化的重点 。在画面演出上面下功夫,也许能够为音游拓展出新的附加要素 。比如说,《节拍神偷》(Beat Sneak Bandit手游),这虽然是一款节奏类游戏,但它却将音乐与解谜结合在一起,玩家需要根据节奏来操作角色;此外还有《闪避音符+ (Soundodger+)》与《Just Shapes & Beats 》这一类弹幕躲避类游戏,尤其是后者,它甚至在画面演出中加入叙事要素,神一般地将音乐、视觉、故事拧结在一起 。
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节拍神偷
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Just Shapes & Beats
操作方式能够改变,画面演出能够改变,音游玩法本身呢?事实上,音游玩法极为程序化,玩家做的就是根据音乐节拍点击系统预设的固定判定点,它并不像《啪嗒砰》这类节奏类游戏一样拥有自由发挥的空间,常见的手法也仅仅是在NOTE上做创新,比如技能NOTE,比如《BanG Dream!》快速轻击NOTE,但真要说的话,还是有的,比如《Audiosurf 2》,这是一款融合了俄罗斯方块玩法的音游,玩家未必要踩到每一个NOTE上,它要求玩家有选择性地去踩节拍,虽然它多少削弱了玩家演奏一首完整曲子的沉浸感,但却更富挑战性 。此外,其多样化的画面表现能力同样不容小觑 。
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无论是艺术风格还是音乐、玩法,《啪嗒砰》堪称魔性
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跑酷、赛车、飞机,《Audiosurf 2》拥有多样化的画面表现
虽然在音游玩法本身做变革不是不可能,但多少有点吃力不讨好,亦且受众往往会局限于硬核音游玩家 。
下一个音游让我们重新回到《老式音乐剧》这款游戏上,这款音游有剧情,有情怀满满的复古游戏画面,但其NOTE的设计依旧是符号式的,它仅仅是将音游玩法作为一种闯关、推进剧情的手段 。此外,它虽然采用了老式的芯片音乐来确定目标受众,但其谱面质量并不高乘 。一款好的音游始终绕不开艺术风格、曲库、操作方式、谱面制作这几个方面,曲库与谱面是音游玩法的基础也是核心,操作则需要跟艺术风格绑定在一起,附加因素、画面表现都是围绕着艺术风格作文章,它能够为游戏挖掘到更多的非音游玩家,同时我们也希望能够出现更多像《Muse Dash》这样有想法的游戏 。
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