第三大因素:新增用户
新增用户是首次启动游戏的用户数 。这里包括自然流入的用户,和通过推广渠道流入的用户(奖励型和非奖励型的广告产品) 。所以通过新增用户的增减我们会知道推广效果和游戏上线初期的趋势 。
目前, 中国游戏在韩国市场有强大的竞争力 。从游戏内付费设计来看,中国游戏比韩国游戏更高一筹 。这时为什么谷歌畅销榜Top100中有20个是中国游戏的理由 。但是中国游戏也存在缺点,比如缺少跟用户的沟通,不善于使用当地常用的分析工具来快速对应,缺乏对当地有效推广渠道的了解 。这些部分是韩国开发商的优势 。
所以中国游戏想在韩国市场的成功的话,必须坚持努力寻找适合当地的方式,持续不断地与当地合作伙伴进行沟通 。
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