而在三年后,“慢工出细活”的上海烛龙又再一次向玩家们展示了自己“求变”的成果,而且这一变,变得也足够彻底 。
不光是全新的游戏,一面《白荆回廊》对古剑系列IP进行了一次全新的变化,从仙侠古风角色变成了未来科幻世界中的二次元角色,战场也从古代一下穿越到了“森罗”世界,游戏玩法也是烛龙首次尝试的即时策略RPG;另一面则是完全脱离古剑系列的《心渊梦境》,玩法同样也是烛龙没有涉足过的领域 。但无论是IP的风格变化,还是全新内容的变化,不变的始终是烛龙对游戏精心打磨的初心 。
以往日辉煌积累的良好口碑让这两款新游天然的拥有一批粉丝,而大胆求变的决心和敢于入局新赛道的雄心更是烛龙面对未来的底气 。在未来,这两款游戏的“求变”能否掀起浪潮还不可预知,但是可以肯定的是,烛龙在2021年末展现出勇于改变和突破的心,会成为古剑系列玩家们,对《古剑奇谭四》之外的,又一个期盼 。
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