另起炉灶?原创、IP两手抓
除了《古剑奇谭》宇宙的新品之外,在平面动作领域,烛龙也开启了自己的精品化征程 。在12月初,烛龙就在Steam更新了《心渊梦境》的页面,同时TapTap上的预约人数也超过了11万,评分高达9.4分 。
项目组说到:“刚立项时,类银河战士恶魔城游戏还算是一种偏小众的游戏种类,到了这两年,这类游戏中优秀的作品如同井喷,几乎每个月都会有新的亮眼之作出现 。”的确,横板动作游戏在近些年除了体量上增幅之外,更重要的是游戏在玩法和视觉呈现上出现了明显的精品化的态势,如《死亡细胞》、《空洞骑士》、《艾希》等珠玉之作都在实现较高游戏性的同时完成了自身风格的差异化书写 。
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尽管重回单机游戏的“老本行”,这款游戏对烛龙而言依然是不小的挑战 。除了抛开《古剑奇谭》IP,在美术风格上的“另起炉灶”也让这部作品看上去不那么“烛龙” 。
《心渊梦境》中,玩家将扮演失忆的少女“蕾妮”,在这片由神灵创造的 “园庭(ENGARDIN)”大陆上进行探险,在探知尘封的历史的同时,揭示世界背后的真相 。寥寥数语的背景故事将GameLook一下子拉入了某种具有史诗色彩的古老想象之中,《心渊梦境》的“梦境”也正徐徐展开,首先引入眼帘的则是优秀的美术品质 。
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对于单机横板动作而言,美术风格层面的考量或许更为至关重要,除了需要适配不同玩家们的审美之外,更要能为游戏打上一个差异化的标签 。《心渊梦境》选择的是采用纯手绘的美术风格,官方解释说,“我们吸取了大量绘画、油画、动画等艺术风格的特点,希望让它看上去和玩起来都也能有着如同欣赏艺术品般的体验 。”
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BOSS战更加凸显了游戏的硬核,除了要应对BOSS多样化的攻击方式,闪转腾挪间玩家还需要从中找到破绽进行攻击,从容运用近战武器和远程法术消耗 。
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在美术上的精心考究并没有让这款类银河战士恶魔城的游戏丢失了“动作之魂”,精致的场景描绘也没能掩盖住这款游戏的“硬核” 。实现这一点对于多年耕植单机精品的烛龙来说似乎并不困难,游戏在人物动作和打击感上都表现优异,每一次的击打都会伴随画面的略微停滞,增强了动作的表现力,快速流畅的连招和躲避也让每一场战斗都具有挑战性 。
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值得一提的是,在动作设计上,《心渊梦境》采用了逐帧手绘的方式制作,这在技术难度和工作体量上都高于骨骼动画,而这一切也都是为了实现更佳丝滑的战斗体验 。
BOSS战更加凸显了游戏的硬核,除了要应对BOSS多样化的攻击方式,闪转腾挪间玩家还需要从中找到破绽进行攻击,从容运用近战武器和远程法术消耗 。
在武器系统上玩家可以拥有5种主武器,如剑、镰刀等,还有3种副武器,如魔法书等,在未来或许可能超过10种武器组合,不同的武器除了攻击方式转变外,更重要是拥有不同的派生技,这也让玩家得以有更为丰富的技能培养树 。
在人物培养上官方也表示,相较于线性的流程,《心渊梦境》更鼓励玩家在卡关时探索其他地区来实现能力成长 。
“变”字当立,不变的是精品化的初心
2021年马上宣告结束,回顾中国游戏圈这一年的大小事,或许可以用“喜忧参半”四字来回答,一方面是各大游戏屡屡获奖让国产游戏吸引了全球的目光,另一方面,游戏版号总量调控以及各大公司游戏部门的裁员和重组,又不令人唏嘘叹惋 。
“变”毫无疑问是游戏行业一直以来的一个特点,“沉寂”已久的上海烛龙在今年年末用两款风格迥异的游戏也宣告了它们在新一年游戏赛道中踌躇满志,而GameLook看到的更多是上海烛龙对“求变”的传承 。
作为国产“仙侠”游戏的领军者之一,上海烛龙对于《古剑奇谭》系列游戏的打磨自不必多言,这一游戏IP不仅仅代表了国产游戏可以达到的水准,同样也成为一代玩家的集体回忆 。
随着游戏市场的不断更迭,各种各样游戏种类和玩法的出现也不断重塑着玩家口味,国产单机仙侠游戏与回合制之间几乎绑定的刻板映像,也让上海烛龙不断思考“求变”的途径——《古剑奇谭三》或许就是最好的案例,他们在这款游戏中摒弃了《古剑》系列一直以来的回合制或半回合制的游戏玩法,大胆采用了全新的即时战斗玩法,成为国内首款即时战斗的动作武侠游戏 。
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