IT之家 10 月 29 日消息 Sensor Tower 商店情报数据显示 , 9 月 28 日上市以来 , 米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一 , 并在 30 天内吸金 2.45 亿美元 。
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上市首周 , 该游戏在全球 App Store 和 Google Play 的收入已经达到 6000 万美元 。此后 , 其热度非但没有下降 , 反而随着 10 月 20 日新角色发布创下新高 。在 9 月 28 日上市后的 30 天中 , 《原神》超越腾讯《王者荣耀》 , 《和平精英》和《PUBG Mobile》 , Niantic《Pokémon GO》 , Mixi《怪物弹珠》(Monster Strike) , 成为全球收入最高的移动游戏 。
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就上市首月收入来说 , 《原神》同样取得亮眼的成绩 , 超越韩国 IP 巨作 Netmarble《天堂 2: 革命》和 NCSoft《天堂 M》 , 也超过 Nintendo《火焰纹章 : 英雄》(7000 万美元) 和 Epic Games《堡垒之夜》iOS 版 (2500 万美元) , 仅次于《Pokémon GO》(2.83 亿美元) 。
Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据显示 , 《原神》是截至目前在美国市场首月收入最高的 RPG 手游 , 达到 4500 万美元 。《火焰纹章 : 英雄》排名第二 , 为 1300 万美元;Netmarble《七大罪》排名第三 , 将近 1000 万美元 。
中国是《原神》收入最高的市场 , 仅 iOS 端收入就超过 8200 万美元 , 占该游戏在全球 App Store 和 Google Play 总收入的 33.5% 。海外市场贡献近 1.63 亿美元 , 占 66.5% 。其中 , 日本是仅次于中国的市场 , 贡献了近 5900 万美元 , 占 24%;美国市场排名第三 , 贡献 4500 万美元 , 占 18.3% 。
尽管从全球范围来看 , 《原神》在上市 30 天内位列全球手游收入榜首 , 但在中国 App Store , 该游戏排名第三 , 仅次于腾讯《王者荣耀 》和《和平精英》 。在日本市场 , 该游戏位列收入榜第四名 , 仅次于《怪物弹珠》 , Konami《职业棒球之魂 A》(プロ野球スピリッツ A) , Square Enix《勇者斗恶龙 Walk》(ドラゴンクエストウォーク) 。在美国市场 , 该游戏排名第五 , 仅次于《Roblox》 , 《金币大师 Coin Master》 , 《糖果粉碎传奇》和《Pokémon GO》 。
平台方面 , 来自 App Store 的收入达到 1.44 亿美元 , 占《原神》首月收入的 58.7% 。Google Play 贡献了 1.01 亿美元 , 占 41.3% 。
【成上市首月全球收入最高手游之一】IT之家了解到 , 作为长期关注中国手游市场的专家 , Sensor Tower 合作伙伴 Niko Partners 的高级分析师 Daniel Ahmad 指出:米哈游《原神》作为风靡全球的高品质游戏 , 为玩家提供了一个具备广阔探索空间 , 足够深度和沉浸感的开放世界 RPG 手游 。米哈游通过《崩坏 3》在移动端积累了丰富的经验 , 同时也积极探索 PC 和主机平台 , 从而成功开发出这款跨平台的游戏巨作 。
Ahmad 进一步指出 , 中国游戏开发商一直希望在获取本土玩家认可的同时 , 吸引更多的西方玩家 。《原神》通过高品质 , 流行的游戏机制和足够的系统深度 , 成功开拓了西方市场 。它对于西方玩家的惊喜在于 , 既获得了主机游戏般的体验 , 但又没有付费门槛 。《原神》在全球范围的成功 , 反映了中国游戏厂商的进化历程 , 从 15 年前提供美术外包 , 到专注于本土市场的游戏研发 , 以及同时操盘中国和海外市场的研发实力 。《原神》也印证了通过先进的开发技术 , 在移动端提供媲美主机的优质游戏的可能性 。我们相信在不远的将来 , 将有更多游戏厂商探索跨平台研发领域 。
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