4月8日 , 抢先服正式更新到S27赛季 , 按照一周定律 , 正式服大概率是下周四或者周五更新 。
这两天 , 我在抢先服来来回回打了有15局 , 重点测试了发育路 , 感觉变化还是挺大的 , 之前在体验服爆料的内容 , 基本都上线了 , 包括装备 , 防御塔和草丛都有所调整 。
主要有三方面的变化 。
①防御塔新增精灵保护
前四分钟 , 三路外塔都会获得精灵保护 , 降低敌人在塔下的20%输出 , 跟敌人进己方野区所触发的机制一样 , 到四分钟后会自动消失 。
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(敌人需要进入防御塔的射程才会触发精灵保护)
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(如果在塔外攻击塔内的敌人 , 则不会生效)
我在抢先服打了很多局射手 , 说句实话 , 这个精灵保护的用处并没有想象中那么大 。
毕竟我前段时间就说过了 , 前期欺负射手最狠的位置 , 是没钱只能挂边挣“生活费”的法师 , 他们时不时扔一个技能 , 就可以让射手补不了兵 , 甚至呆塔下都不安全 。
而这个精灵保护是防不住法师的远程伤害的 , 射手该坐牢还是得坐牢 , 只不过敌人越塔的成本会提高 , 以前可能2个人就能击杀塔下射手了 , 到S27赛季需要3个人 。
值得一提的是 , 防御塔的前四分钟免伤还会降低10% , 这就意味着 , 如果射手没人支援的话 , 那一塔根本守不了多久 。
②河道草丛的位置调整
S27赛季的发育路河道草丛会更加远离线上 , 相反 , 对抗路的草丛会离线上更近些 。
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上图是抢先服的发育路河道草丛 , 两边草丛都会比以前少一节 , 这样改动的目的 , 是为了拉高敌人的蹲草成本 , 让射手在面对到gank时 , 有更多的反应时间 。
河道草丛的调整效果很明显 , 我在抢先服玩射手时 , 基本上没有被打野和辅助蹲到过 , 因为他们露头的距离很远 , 只要射手别太靠近河道清线 , 就能安全撤离 。
不过 , 这又会导致挂边中路很好蹲射手 , 毕竟中路会从边草绕过来 , 既然射手要远离河道 , 自然会靠近边草多一些 , 那遇到藏视野的中路时 , 就很难逃脱了 。
换句话说 , S27赛季能不能把射手打崩起节奏 , 很看中路的游走意识 , 只要中路动得足够勤快 , 那发育路依旧会成为发狱路 。
③吸血装备的改动
S27赛季会上线新装备“血魂刃” , 这是泣血和制裁的过度装 , 具体的功效我之前就单独写过文章解析了 , 它的“回魂”被动可以自动回血 , 关键时刻能帮助脆皮续命 。
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“血魂刃”在升级成泣血或者制裁后 , 也同样会继承且升级“回魂”被动 , 续命能力变得更强 。
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以上是我昨天打出来的战绩 , 第一件就出了“血魂刃” , 830金币基本上补两波兵就拿到手了 , 在拥有了“血魂刃”之后 , 发育速度真的变快很多 , 只要不是遇到两人以上的集火 , 存活率也会更高一些 。
我觉得“血魂刃”是坐牢局的最佳选择 , 如果射手一直被针对 , 就可以先出“血魂刃”抗压 , 被越塔强杀的概率也会降低一点 。
比较可惜的是 , “血魂刃”不能升级成末世 , 像马可波罗 , 公孙离 , 狄仁杰 , 虞姬和蒙犽这些英雄 , 就不太合适了 。
以上就是S27赛季对发育路的调整内容 , 接下来 , 再说说我的实战结论 。
可能很多人会说 , 发育路加强这么多东西 , 那射手不是无敌了?
显然 , 并不是的 。
原因我上面就提及过了 , 因为中路的游走是导致射手坐牢的关键因素 , 而以上的改动 , 都没有很好的限制到中路的游走 。
说直白一点 , 射手的生存环境不会发生“质变” 。
只不过 , 以前可能玩10局射手要坐牢7局 , 到了S27赛季会变成5局这样 。
最重要的是 , 射手到中期依旧打不动出了反甲+纯净苍穹的战坦 , 毕竟破晓的价格太贵了 , 导致射手的发育周期基本没变 , 呆射还是会比较艰难 。
当然 , 由于只是新赛季的前两天 , 很多人没有习惯 , 以上结论未必准确 , 或许到正式服就不一样了 , 大家要有信心 。
另外 , 可以期待两名射手 。
第一个是李元芳 , 原因有两点 。
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