披着二次元的皮,怀着传统MMO的心
从以往的数据和事实来看,MMORPG游戏一直是亚太地区最受欢迎的游戏类型之一,而韩国的MMO则一直扮演者领航者的角色 。前有天堂、MU,后又AION、剑灵,韩国人的MMO可以说在曾经掀起了不小的风浪 。
对于MMO这个传家宝,韩国人要放下实在是难,就像在《Gran Saga》中,虽然NPIXEL一再在公开场合声称该游戏有一个完整的开放世界,但与更讲究单人开放世界探索体验的《原神》相比,《Gran Saga》骨子里依旧是刻着韩国传统MMO玩法的基因 。
在游戏中,所有的玩家将会像传统网游一般,按照服务器进行划分,不同玩家在同一服务器将会共存同一个开放世界 。若要在以往的游戏中找一个参考,本作其实更像是一款3D化的《传奇》,但不同之处在于,玩家将会采取类似《原神》的小队形式进行游戏,而不是传统的单一职业培养玩法 。
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游戏过程中,玩家将可以从系统给予的6名不同职业的角色中,选取3名来搭配一个骑士团小队进行游戏和角色培养 。据NPIXEL官方的资料显示,目前游戏中的角色仅有6名,但每一名角色都伴随有武魂、神器、服装和饰品系统,并且还允许玩家自定义角色造型 。
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如果把神器、服饰、饰品比作MMORPG中的防具装备的话,那武魂则更像是角色的武器 。然而颇为独特的是,《Gran Saga》中的武魂并非简单地被归为武器,NPIXEL官方对其的设定是“寄宿着少女灵魂的武器”,即武器本身是一个“娘化”的装备,拥有拟人化的情感故事和好感度设定 。
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要获得武魂,玩家需要在相应的卡池中进行召唤仪式 。而为了避免非酋玩家的出现,游戏还加了一个保底机制,200次召唤必出SSR武魂 。
武魂(Gran Weapon)是本作最重要的养成机制,同时也是最重要的氪金点 。一方面,娘化的装备可以给予玩家更多的情感专注,在情感上加深游戏与玩家的连结;另一方面,作为最影响角色的装备,武魂除了提供角色攻击力等属性加成外,本身还各自拥有自己的普通技能和必杀技能,部分武魂还有被动技能,这也加深了玩家的消费冲动 。
不同稀有度的武魂提供的加成不同,技能形态也不一,所有武魂在使用必杀技能时,还伴有精美的过场动画 。
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目前,游戏中的武魂数量为24个,从N到SSR品质不等 。品质越稀有、等级越高的武魂,提供给角色的能力就越强大,玩家可通过召唤、收集和养成武魂,来让角色变得更加强大 。
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值得一提的是,游戏中每个角色可最多装备4个武魂 。从三人小队的设定来看,这意味着玩家战斗时最多可装备12个武魂,拥有24个技能以及若干被动技能,几乎可以随心所欲地打造属于自己的独特战斗风格 。
这种独特的养成机制,让游戏的可玩性提升了不少 。但对比《原神》和《Gran Saga》,其实很容易就发现本作实则是披着二次元外衣的传统MMORPG,本质上依旧是老一套MMO的套路 。
加点开放世界的“佐料”,但本质上依旧是传统MMO
之所以说《Gran Saga》是传统的MMORPG,还有一个重要原因在于游戏的模式 。
游戏初期,玩家将会围绕世界观中拥有强大力量的宝石“Keystone”,进行开放世界探索 。其中,“Keystone”和《原神》中的“风神瞳”实际上颇为相似,都是引导玩家进行探索的引子,在收集一定数量后也能给予玩家相应的属性、物品奖励 。
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除了传统的探索体验外,游戏还加入了迷宫探索模式,玩家可在2.5D视角的棋盘上寻找线索,但遇到怪物时将会切换到3D的战斗画面 。此外,游戏还有世界BOSS战、团队战和PvP等MMORPG中常见的模式 。
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另外,为了增加战斗的策略性,《Gran Saga》也和《原神》一样,为角色加入了水、火、土等7种不同的属性,这些属性在战斗中会互相反应,属性相克时角色攻击伤害会增加,属性不利时攻击伤害会减少 。
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