中手游多维度联手打造

5月17日,中手游与华为官方宣布达成游戏业务战略合作 。这一战略合作伙伴关系的缔结,旨在进一步拓展双方合作深度和广度 。
在此前,中手游已经与华为展开游戏业务的相关合作,包括华为游戏中心、华为云、HMS生态等 。中手游多款取得优秀成绩的IP游戏大作,亦登陆华为应用市场、华为游戏中心,并共同为华为终端用户带来丰富的专属权益 。这些产品中,尤其是以4月28日全平台上线的《斗罗大陆-斗神再临》为首要代表 。
以数据与资源合作为基,联手打造专属推广方案
产品方面,早在游戏正式上线前,为了提升游戏品质双方在华为平台对《斗罗大陆-斗神再临》进行了先锋测试 。通过本次测试,中手游从华为收集获取了大量有效的调优意见与数据反馈,并依据华为平台核心玩家的真实反馈,更早期地有针对性地将产品打磨完善,实现最终产品在定级测试期间的数据飞跃 。而定级测试的成绩,也体现出了“斗罗大陆”作为顶流IP对粉丝的强吸引力,也证明了“自由魂兽猎杀”“自由魂环搭配”等IP核心体验以及经过打磨的产品品质为玩家所认可 。

中手游多维度联手打造

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双方更配合产品的测试节点,于华为游戏中心开展两次策划面对面活动 。以该活动作为载体,了解和收集玩家对游戏的真实感受,将产品打磨得更加极致,更好地调整游戏内容,并制定后续的产品调优方向 。同时在更前置环节与玩家进行互动,通过直面玩家的诉求,作出相应反馈和调整,让玩家更能感受到发行商和平台对他们的重视 。尤其是第二期活动,由于游戏与华为社区活动进行了深入结合,使得该活动参与度、社区活跃度双双得到提升,玩家更注意到产品已针对其首次反馈意见进行版本调优,在感受到官方对玩家意见重视度同时,华为斗神社区关注量与预约数同比上涨明显,最高单日涨幅达42% 。
《斗罗大陆-斗神再临》首发期间,中手游从产品特色出发,结合华为游戏中心资源扶持、用户大数据、社区推荐引流、VIP客服维护等运营手段,双方共同厘定以华为相关资源为主轴,划分市场、社区、运营三大模块,通过进一步细分各模块潜在作用点,紧扣用户需求,保持高频率、高饱和,同时兼具趣味性的内容、活动、素材推送,效率最大化地使用了华为游戏中心提供的配套资源,共同将产品声势与对玩家的服务做到全方面覆盖 。
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同时,双方对齐了在发行策略与产品策略,以长线运营为目标,更走心地去服务用户 。一方面,针对核心用户是IP粉丝这一特征,双方在营销上通过内容与游戏结合的形式实现用户触达,进行IP全方位还原:如小舞学姐诚邀猎杀魂兽、Coser七怪团入学邀约和首发应援、邀请主播七怪天团等大量的IP垂类KOC、头部主播、知名Coser合作,采用以上方式进行有效传递 。另一方面,针对泛用户的游戏特征,双方通过营销手段帮助玩家理解IP和游戏特色:如搭建世界观、品牌站和魂兽图鉴、传播武魂H5和测试猎杀奇遇的小游戏,利用不同载体,通过玩家交互性更强的方式来进行游戏设定传达,也帮助扩散更广的泛用户圈层 。双方合作中,将营销事件与IP设定做深度结合,提高产品上线的声势及热度,深耕用户运营,给予华为用户更具有沉浸感和全方位游戏的娱乐体验 。
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而在产品的素材宣发方面,内容上,依据双方对IP大作产品运营的经验,摒弃过往传统平铺直叙的产品卖点输出,采用层层递进式触达用户,加深用户对斗罗大陆原作的卖点印象,扩大点击转化率;视觉上强调创意看点,对icon、首发五图、3D高品质素材等进行定制化设计,与华为应用市场、游戏中心、用户社区等资源和用户属性进行深度结合,突出IP特点与人气女主小舞,制作各类视觉主形象并产出相应的系列素材,应用于动态闪屏、静态闪屏、Banner、热点推荐等头部资源 。相关数据反馈验证了以上IP素材产出思路的有效性:相关素材于4月28日上线了华为相关渠道,上线一天即获得海量曝光,曝光点击率、详情页转化率远超行业水平,符合双方联合调整后的预期 。
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此外,基于华为用户热爱活跃社区论坛的特点,中手游提出人格化社区运营方案,并制定专属“史莱克学院”组织化架构,鼓励华为用户进行社区互动 。官方“史莱克学院建筑团队”将华为社区论坛包装为史莱克学院班级,结合相应IP,打造多元化社区人设,适应多场景运营需求 。同时社区性质的“史莱克学院学生会”配合社区史莱克学院主题,将玩家管理版主包装为史莱克学院班干部,全方位代入IP元素,加强IP粉丝粘性,让玩家感受到自主创建的氛围,从而提升更多玩家活跃 。