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在《星际》《红警》《魔兽》的年代 , RTS游戏在数千万玩家中风靡一时 。然而琳琅满目的手游市场上 , 迄今都没有出现一款正统的RTS手游 。原因究竟是操作复杂性问题?还是技术壁垒原因呢?与MOBA类游戏横向对比看 , RTS类型从端游简化成手游模式无论是操作设计还是性能与技术层面对于制作团队都有着更高的要求 。
笔者最近体验到的这款以未来科幻战争为题材的《未来风暴》 , 算是给了传统RTS游戏在手机端一个答案 , 可以称得上是业内首款战中操作RTS手游 。和端游RTS极高操作性的区别是 , 它大幅简化了操作 , 更适合手游玩家 , 极易上手 。与此同时 , 它还保留了传统RTS的操作性 , 可以点触控制游戏中所有兵种、或单个兵种的走位与技能的释放 。3V3模式更是策略和乐趣十足 。
就是这样一款正统的RTS手游 , 在TapTap一经公布便点燃沉寂已久的RTS玩家热情 。近6万的预约玩家给出了9分的评分 。
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尤为难得的是 , 这么燃的一款RTS战斗手游 , 其独特的军事科幻美术风格也让人感到惊艳 。截取一段官网披露的游戏内种族美术风格介绍:
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而从开发者在TapTap披露的后续开发计划来看 , 团队对美术的追求并不止步于此 , 看起来接下来的版本美术品质的提升还会有更多惊喜 。
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笔者同游戏开发工作室的负责人了解了下 , 《未来风暴》团队不过30人出头 , 但团队非常资深 , 策划和技术团队的平均行业经验超过了10年 。这款游戏应该来说突破了RTS手游不少技术难点和性能瓶颈 。但制作人的要求显然不止于此 , 他告诉笔者 , 在下半年不删档前《未来风暴》还会迭代更多娱乐性玩法和PVE玩法 , 同时还会迭代更高品质的UI , 而这次版本因为时间紧且新增内容量过多 , 内部测试时间不足 , 导致了测试期间部分机型掉线和性能优化等之前测试未发生的问题 , 也已经定位和拿到解决方案 。
而且这款游戏的目标是全球市场 , 目前的题材和美术风格设定都是冲着全球市场去的 。
制作团队还告诉笔者一个让他们也感到大吃一惊的数据:上一轮测试的3w多用户里面 , 问卷调研结果显示有94%的玩家是25岁及以下、并且其中77%的玩家玩过RTS主机游戏或RTS端游!并不是只有70/80后才玩RTS游戏!
【将如何开辟RTS手游蓝海 2018年的rts手游的蓝海之战】有着数千万用户和潜在用户的RTS蓝海市场 , 未来究竟谁会拿下?一起期待吧 。
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