一款手游引发的行业躁动

【一款手游引发的行业躁动】

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无论是技术极客还是投资圈亦或是科技生产商,多数如今都看好VR虚拟现实设备 。在游戏界,VR 更可以说是下一个游戏厂商追逐的热点,例如索尼或在年内推出50款以上虚拟现实游戏,并于10月13日将推出PS4的VR端“PSVR” 。而作为三大游戏主机厂商之一的任天堂,却似乎对 VR 这个新技术并不感冒 。
对于当今的 VR 热潮,开发过任天堂经典游戏《超级马里奥》和《塞尔达传说》的宫本茂在今年 6 月份任天堂股东大会中曾表示:任天堂目前对 VR 市场还充满顾虑,尤其是担心孩子们的安全 。
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“对于虚拟现实来说,我们的研究我们的研究还在继续,我们在思考目前的核心产品如何能进行相对长时间的游戏,我们在研究可短时间游戏但具有价值的体验以及如何减少长时间游戏所带来的问题,我们同时也在研究当孩子在房间里戴上虚拟现实设备之后,如何能确保父母不必担心 。”宫本茂说 。
其实在 1995 年,任天堂曾推出过一款“Virtual Boy”的3D眼罩设备,但这款 VR 游戏机却成了任天堂历史上最失败的一款产品,上市半年就宣布停产,仅卖出77万台,可以说是任天堂在科技探索路上的黑历史 。
竞争对手索尼和微软都在VR领域积极布局,任天堂的忠粉们很担心自家厂商是否还能跟上潮流 。不过这几天,任天堂可以说是给一直不离不弃的追随者吃了一颗定心丸 。
因AR游戏Pokémon GO在美国荣登Apple Store免费应用程式下载排行榜冠军,任天堂股价一度劲升10%,达到两个月来的最高点 。Pokémon GO于北美时间7月7日正式上架,截止当日下午五点,已经登上北美畅销榜榜首,发布三天时间内游戏服务器崩溃3次 。不过消息称,该爆款游戏并不会登陆大陆版苹果应用商店 。
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这款手游被游戏爱好者称作“20 年前任天堂用游戏把人圈在了家里,20 年后他们把人轰出了门外” 。任天堂联合The Pokemon Company、Niantic共同开发该款游戏,抓住Pokémon的粉丝群体,将游戏场景直接嫁接于主题之上,玩家通过手机在现实世界中搜集虚拟的“口袋妖怪”,并可于其他玩家进行交换、对战等 。仅靠一款手游就获得如此多的成功,业内认为,此款手游将虚拟与现实、游戏与社交有效融合,关键在于使用了AR技术 。
几年前就有的AR概念,却并未受到众多厂商的青睐 。之前分析师就已经预测说在未来发展中,AR产值将会比VR高出300亿美元 。日前一份关于AR的报告中显示,AR市场规模将会达到1002.4 亿美元 。
所谓AR (增强现实技术),是一种实时计算摄影机影像的位置以及角度后,通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,其目标是在屏幕上把虚拟世界融入现实世界并进行互动,做到将虚拟和现实同时显示出来,通过虚拟和现实之间的互补、叠加来提升人们的感官体验 。
有国外游戏行家评论,游戏产业的未来在AR(增强现实),而不是所谓的通过戴着体验感差的头盔的VR(虚拟现实) 。VR的问题在于,目前它只是单纯地对游戏界面的视觉感官做出了改进,但实际上在游戏操纵过程中,并没有什么新意 。
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这并不是说VR不能给游戏产业带来新鲜感,但VR并不是一个独立界面,它需要配合输入设备一起运作,这是VR技术在运用上的一个短板 。而AR是只研究人与环境的交互场景 。
长江证券认为,AR相比于VR更为贴近人们的现实生活,更简单易操作,受众面更广 。大部分时间里人们还是要生活在现实世界中而不是虚幻世界,AR 的未来的行业空间不容小觑 。
银河证券也表示,虚拟现实杀手级应用已经浮出水面,AR游戏Pokémon GO的成功将使投资者认识到虚拟现实的成熟落地并不遥远,可以预见大量游戏厂商将很快投入AR游戏开发,促使AR产业快速增长 。
本文由孟璨整理
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