CF手游6小时冲入iOS免费榜第1

2015-12-04
文/游戏陀螺 案山子
12月3日,《穿越火线:枪战王者》iOS版和Android版开启不限号测试,6小时进入iOS免费榜第一名 。这是腾讯第一款端游IP改编的手游,不同以往,腾讯此次不论是在产品玩法还是在运营都做了很大的改变 。特别是在运营上,腾讯首次和外部安卓渠道联运,以获取更大的用户量 。不过在这一系列变化背后,似乎有着更深的战略布局 。

CF手游6小时冲入iOS免费榜第1

文章插图
App Store免费榜排名
3亿用户端游IP改手游,腾讯的第一次试水
端游改编手游已经成为一种主流模式,完美、畅游、网易等都推出了端游的手游版,而且《天龙八部》、《梦幻西游》等作品也都验证了这个做法是可行的,现在iOS畅销榜TOP10中有5款是端游改编 。虽然其他很多厂商都已经响应了这种做法,但是拥有《英雄联盟》、《地下城与勇士》等诸多端游的腾讯却迟迟没有动静,直到今年才推出第一款端游改编手游——《穿越火线:枪战王者》 。
至于腾讯为什么要推出这款手游,在之前的TGC大会上,陈侃已经解释过(详见游戏陀螺此前发表的文章《CF制作人陈侃:《穿越火线》手游测试期次日存留接近90%》),在此不再赘述 。总的来说就是腾讯要通过手游实现手游和端游1+1>2的效果 。
CF腾讯已经运营了7年,用户积累达到3亿人,从IP本身来说,是不亚于其他任何经典端游的,而腾讯的目的不只是为了召回流失的端游用户,还包括将其他非《穿越火线》粉丝玩家导入 。因此,腾讯在这款手游上做了很多改变和创新 。
安卓渠道多方联运,大量聚集用户
首先最大的改变在于渠道联运 。在此之前,腾讯的游戏一直是只放在自己的渠道上推,而微信、手Q、应用宝也足以给游戏带来稳定的量 。不过这次腾讯却改变做法,和其他安卓渠道合作联运,在小米、UC、百度等主流渠道已经上架 。
CF端游IP本身就已经很吸量,拥有3亿端游用户 。如果按照网易的《梦幻西游》端游用户3.1亿,现手游用户超过3000万的标准来算,获得端游十分之一的用户量是绝对没有问题的 。加上腾讯自己的微信、手Q、应用宝三大渠道导入用户,就已经能够达到非常庞大的用户量了 。
但是为什么腾讯还要外部联运?游戏陀螺认为原因有两个:
1、MOBA、FPS需要高DAU维持 。MOBA和FPS都属于细分类型,并且需要大量的新用户来维持DAU 。而联运可以给游戏带来更多的新用户,并且由于产品拥有优势,腾讯可以在分成上面占主导权,而渠道对于这种稳赚不赔的产品即便分成少也会愿意推 。
2、FPS手游用户在下滑 。根据UEST MOBILE发布的2015Q3数据报告中指出,动作射击类手游DAU都呈下滑趋势,几乎都下滑了一半以上 。
在导量上,腾讯CF手游可能会开创目前为止手游新增用户的一个峰值 。
CF手游6小时冲入iOS免费榜第1

文章插图
打造产品影响力,为电竞赛事做铺垫
CF游戏IP本身影响力和腾讯自身渠道其实就足以带来庞大用户量,而腾讯还选择了安卓外部渠道联运,从这个动作可以看出腾讯是不惜一切在为这款手游导量,而游戏陀螺推测CF手游将达到腾讯以前任何一款手游都无法达到的用户量级 。
腾讯如此大费周章的聚集用户,背后其实是腾讯为下一步棋所做的布局——移动电竞 。
今年很多公司都在移动电竞领域布局,腾讯也不例外 。旗下的《全民超神》、《全民突击》、《王者荣耀》等产品都拥有竞技属性 。在第2届QGC全民竞技大赛媒体发布会上,腾讯宣布未来不再做卡牌养成类竞技手游,而是以MOBA、FPS手游为主,而此次和安卓其他渠道联运的手游也以这两个类型为主 。
移动电竞需要用户基础,没有用户什么都只是空话 。腾讯的策略很明显,先把用户量级做起来,提高产品的影响力 。据悉,2016年将围绕CF手游举办职业联赛、全国公开赛、高校争霸赛等线下赛事 。
但是产品能否到达足够高的影响力,最终决定因素在于质量 。虽然CF在端游很成功,但是改编成手游却有着很多不确定因素 。越是IP作品,反而局限性越大,因为要获得原端游用户的认可,其门槛是非常高的 。并且在其他FPS手游层不出穷的现在,要脱颖而出绝非易事 。所以腾讯在产品上也做了一些大的改动 。
区别于其他同类型手游,加入CG动画和剧情拉端游用户买账
【CF手游6小时冲入iOS免费榜第1】游戏剧情在一般的RPG游戏中是非常常见的,因为这个类型需要,但是从至今为止的一些FPS手游来看,基本上都不会有,因为不光会增加制作成本,而且很多人认为这个类型的游戏中并不需要,CF端游中也没有 。但是此次腾讯却在手游中加入了40秒的CG动画和剧情,动画效果带给人的效果非常震撼,气势宏大 。CG制作费用一般按秒计算,质量高的每秒高达数千万元,从这个CG的质量来看,其花费不明说也多少心里能有个底 。