腾讯为什么要在FPS上加入CG和剧情?这个问题或许才是大家关心的 。
首先可以作为创新点之一区别于其他同类型的手游,给用户带来更深刻的印象;其次是加强游戏的代入感 。FPS这种枪战类型手游,如果用户一直只是反反复复的完成任务射击,却没有一个明确的目的来玩的话,很难让用户长期留存下去 。而加入剧情则不同了,玩家通过剧情了解游戏操作、世界观,包括自己为什么而战,有主线的驱动,可以让用户向玩RPG游戏一样对游戏产生黏着,从而提高游戏留存 。而且剧情也可以让游戏的代入感更强 。
再有一点,其实通过剧情的渲染,让更多带有感情的端游用户进入手游体验CF的剧情,也不失为一个拉动用户的举措 。
玩法创新:移动、射击、瞄准操作三位一体
其次是在操作上的改变 。端游改编手游,第一批目标玩家一定是原端游用户 。而硬件决定了操作的差异 。怎样让端游玩家对手游获得认同并且产生归属感成为第一道门槛 。
在电脑端上一般通过键盘和鼠标双向操作 。左手通过键盘控制移动和各种动作,右手使用鼠标瞄准和射击,各司其职,而在移动端则基本只有两个拇指进行操作,在移动、瞄准、射击三个维度之间,如果要全部实现的话,就一定会出现中断,所以很多FPS手游只保持了两个维度 。不过CF手游基本还原了端游玩法,三个维度都保留,左边移动,右边控制射击和画面视角,可以选择自动开火、固定开火和移动开火 。此外,iPhone 6s对应的3DTouch功能的加入,也可以为游戏设计增加一个维度——按压,类似于鼠标的左键的功能 。
游戏模式上也分别加入了竞技、休闲、剧情和挑战四种模式,并且加入了休闲的玩法,比如藏猫猫模式 。
结语
这是腾讯第一次尝试端游改手游,可以看出其在各个方面都做足了充分的准备,每一步都是为长远的规划打基础 。相比网易的《梦幻西游》、《大话西游》的成功,《穿越火线:枪战王者》其实对于腾讯而言也有着非常重的分量和意义,一方面关乎着腾讯其他端游产品的转型,一方面也是腾讯拉开架势,转型并打开移动电竞市场的关键一役 。不容有失 。
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