连续推出3款电竞手游

自小米互娱14年建立以来,他们从未把自己定义为一个渠道商 。
一直以来,小米互娱最不想听到的说法就是"小米互娱是个渠道",然而,其渠道业务确实倚靠着近些年小米手机的热卖而达到了不错的水平,相比之下,这家自称“做内容”的游戏公司自从3年前建立以来,却很少在它本身产品上面发声 。
2017年CJ期间,小米互娱第一次以游戏运营商的身份,带着MOBA《小米超神》、FPS《小米枪战》、竞速赛车《小米赛车》3款电竞产品出现在展馆中 。

连续推出3款电竞手游

文章插图
《小米超神》
活动期间小米互娱副总裁程骏接受了葡萄君的采访 。当被问起这些年公司的变化时,他表示最大的转变就是小米游戏正在转变为游戏运营商,以提供优质的内容给游戏用户为目标 。这回,他希望能通过推出这三款电竞产品改变大家对于小米游戏原本的看法 。
连续推出3款电竞手游

文章插图
小米互娱VP程骏
“我们没想过去跟竞品作对比”葡萄君:对于《小米超神》,公司内部是怎么评价和定目标的?
程骏:内部对《小米超神》的评价不错,没有刻意去定一个目标 。
葡萄君:《小米超神》测过几次了?
程骏:现在已经是测试运营期,如果按照传统所谓的删档测试来说的话,测过两三次 。
葡萄君:数据怎么样?
程骏:如果按传统的说法,比如留存数据、付费数据来说,我们都还是挺高的,反正是超出我们的预期了,但是我们希望它更好 。所以我们最近一直在持续优化中,让数据再往前走几步 。
葡萄君:现在大家在都很关注《王者荣耀》,很多人会把你们的重点产品《小米超神》看作与其明显对标的产品 。
程骏:我们从来没有去考虑过这个问题,作为一家游戏运营商,我觉得最核心的是做好自己的产品,让全网的游戏用户体验到我们的好游戏 。
葡萄君:虽然你说你们不和腾讯对标,但是从你们品类的布局来看,确实很难规避这个问题 。
程骏:其实我们这些产品都是在2年多前就开始立项了 。从立项开始算,最长的已经有三年了 。现在这种情况,只能说当时大家看到了电竞市场同一个点上 。
葡萄君:《小米超神》靠什么内容吸引用户?
程骏:《小米超神》是一款上手够简单,足够有深度的MOBA手游 。
它有很多亮点,比如战争迷雾、插眼、四技能、信使系统等等,在简化操作的同时保证内容深度,观赏性也很强 。
连续推出3款电竞手游

文章插图
《小米超神》有真假眼机制,增加了游戏内容的维度
葡萄君:现在手游越做越简化,走深度这条路感觉是反其道而行之 。
程骏:内容深度和上手难度不是一回事 。《小米超神》的上手也非常简单,但是随着游戏时间变长,玩家仍可以不断发现很多新的元素和技巧,或者说有更多的配合策略 。
葡萄君:这样会提高高理解成本,某种意义上也是提高了上手难度 。
程骏:对游戏开发者来说,这些叫作表达手法 。在手游,你的表达的确要尽可能简单明快,但是它不妨碍这个游戏更有深度 。这在我们做的过程中是比较明确的,上手难度并不会去模仿DotA,但是持续玩到后期,玩家可以发现更多内容,观赏性也会更好 。
葡萄君:为什么会做这么长时间?
程骏:首先这段时间,我们在反复帮研发团队梳理产品 。最近一年,这几个项目团队都搬到了小米互娱,就坐在我们旁边,我们在一起联合研发 。
但好的产品确实也需要两年三年左右时间去做,不是说三、五个月就能拿下的 。
葡萄君:但这个时间点推出还是有点尴尬吧 。
程骏:没有关系,内容市场只有品质优秀与否,没有早晚的问题 。
“不是发行商,是运营商 。”葡萄君:你觉得这三年中,小米互娱发生了什么变化?
程骏:我刚来的时候,小米游戏渠道业务是占比最大也是最核心的业务 。但是后来发现,内容市场逐渐成熟,用户会选择跟着内容走,而不是渠道 。所以最大的转变可能就是,我们正在从一家游戏渠道慢慢转变成一个游戏运营商 。不是发行商,是运营商 。
连续推出3款电竞手游

文章插图
小米游戏中心目前仍是流量较大的渠道之一
葡萄君:你认为运营商应该具备什么特质?