连续推出3款电竞手游( 二 )


程骏:游戏的运营商,第一,要有足够的研发能力;第二,有足够的运营能力;第三,有足够的流量获取能力 。只有三者都具备才有可能将这个业务形成一个整体去做大 。
葡萄君:小米的研发能力怎么样?
程骏:最近这几款电竞产品,都是我们和被投企业联合研发的 。
我们有一个产品组,你可以就将它理解为一个完整的游戏团队,只不过它自己没有现在去做自研的产品 。这里面既有技术、又有策划和美术,甚至包括视频、动画等等 。当项目需要哪方面的支持时,我们都会提供帮助 。
葡萄君:你们的被投企业会得到怎样的技术帮助?
程骏:第一,从技术上来说,我们有一套MiLinK服务器系统,所有的被投企业都可以用这套系统来搭建游戏的服务器底层 。聊天系统方面,我们有一个米讯系统,它提供了游戏中的聊天方案,包括文字、语音、图片等等 。
第二,我们有统一游戏内嵌的官网 。包括直播、视频上传发布、帐号体系、社区,交友系统等等,这些都是我们提供的,游戏只需要接入可以了 。
这些公司后面的几款电竞产品,基本上都是我们和他们联合研发,我们特点是帮他们补齐短板 。每一个被投企业都有它的长短板,比如说《小米超神》 。他们是MOBA类产品出身,所以对处理数值、战斗等等方面都很擅长 。而他们的短板在于UI设计、技术服务器稳定性上,我们做的是投入人力帮他们补齐这些方面 。
我们有一个产品组,你可以就将它理解为一家游戏团队,只不过它自己没有现在去做自己的产品 。这里面既有技术、又有策划、还有美术、视频、动画 。当他们需要哪方面的支持时,我们可以把很多现成的东西交给他们 。

连续推出3款电竞手游

文章插图
《小米枪战》,第一款基于虚幻四引擎制作的手游FPS
葡萄君:是怎么实现的?
程骏:我们可以通过用户所共享的数据去对用户日常行为进行分析 。比如这个用户平时喜不喜欢二次元,这个用户平时喜不喜欢通过浏览器浏览内容 。包括用户平时用哪些App、玩哪些游戏,游戏时长是多少,在哪些游戏里付过费,这之中每个标签都会有权值 。通过规则筛选可以推测到这个用户大概是哪几类游戏的用户 。
我们甚至还可以做一些实验,推一波通知下去,根据用户的点击和各种操作情况,基本就知道了这个用户应该是哪款游戏比较忠实的粉丝了 。一般来说,渗透率大概在1:5 。
葡萄君:用户画像分为几个维度?
程骏:第一个核心维度是游戏维度,包括各种游戏时长、历史数据 。第二个是用户兴趣,比如说看的更多是B站、军事还是金融,这些都是和用户偏好有一定关联的 。
葡萄君:你们独代发行和渠道联运的资源比重是多少?
程骏:这是两个独立的团队各自在做,目前我的主要精力也在独代发行这一块 。
连续推出3款电竞手游

文章插图
葡萄君:从偏向渠道,到偏向研运一体,内部沟通上会不会出现困难?
程骏:在小米互娱内部,每一个自家的产品都有对应一个产品负责人 。负责人的角色很有意思 。在被投企业那里,它代表小米;但是在小米这块,他代表被投企业 。
在小米内,他要尽量为他的产品争取各种各样的推广和营销 。在研发工作中,他需要把小米要做的事情推动下去 。我们对这个位置的人的要求是至少有五年以上研发经验的主策划 。
葡萄君:感觉你们没有什么KPI上的压力 。
程骏:KPI压力当然是有的 。但是我觉得我老板尚总的一句话说的特别对:如果眼里只有KPI,那就一定做不成 。
葡萄君:这三款产品都是电竞产品,你对小米电竞有什么预期?
程骏:我希望它能够成为在小米游戏这个业务中,除了渠道之外的第二个支柱 。现在其实已经有一些规模了,但是它离支柱这个级别还有一定距离 。我希望它最终能够超过渠道业务,小米互娱能够通过它变成一家真正意义上的游戏运营商吧 。
【连续推出3款电竞手游】关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯