作者|陈祥
编辑|漆菲
【英国坦克数据在俄罗斯网游中遭泄密 坦克是哪国发明的】
不久前,网络游戏《战争雷霆》(War Thunder)突然在游戏圈外火了 。一名英国玩家自称是挑战者2式主战坦克车长,嫌游戏对该型坦克细节还原不够准确,为了证明自己正确,他在游戏官方论坛上传了一份涉密文件 。
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挑战者2,在伊拉克巴士拉 。
《战争雷霆》开发商代表回应称,他们决定就此事向英国国防部提出申请,后者此前已经向游戏开发商告知了有关情况 。据悉,这名涉嫌泄密的英国玩家最高或面临14年监禁 。
对二战游戏痴迷的俄罗斯公司《战争雷霆》诞生于2012年,是一款在线多人对战战争类游戏,由俄罗斯最大的游戏发行商Gaijin Entertainment开发,其发布平台包括Microsoft Windows、Mac OS X、Linux、Steam、PlayStation 4、xbox one等等 。在中国大陆,其游戏服务器由腾讯公司代理运营,于2014年正式上线 。
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《战争雷霆》宣传视频——真人预告片《胜利属于我们》
Gaijin Entertainment由来自俄罗斯的双胞胎兄弟安东·尤金采夫和基里尔·尤金采夫共同创建,安东担任总裁和首席执行官,基里尔当创意总监,这样的格局维持至今 。
安东从小酷爱电子游戏,最初从街机游戏起步 。早在9年级(相当于初三),他出于兴趣开始自制游戏 。“PC与单机游戏产业那时候才刚刚起步,因为当时我有太多想玩的游戏,便决定自己试着来做那些游戏 。”他曾向腾讯游戏频道如此回忆 。
“我们做游戏,起初只是将其作为自己的游戏项目 。结果有些游戏后来真的发行了,它们并非由真正的发行商发行,而是出现在网络和盗版光盘上 。那时候我们没获得任何收入,尽管那些游戏在俄罗斯曾风靡一时 。”安东说,时值经济依然凋敝的1990年代末期,他在游戏公司任职,但俄罗斯的游戏行业整体显得粗糙 。
尤金采夫兄弟的公司在2002年成立,最初只有5个人 。当年没有steam、apple等巨无霸平台,游戏公司必须自己寻找发行商 。他们跟不同渠道的发行商建立联系,最初制作有线电视游戏,随后很快进入PC领域 。该公司在2006年颇具规模,有40多人,除了做游戏,还开发游戏引擎 。
发展至今,这家俄罗斯游戏公司已成为一家非常欧洲化的公司,其总部设在匈牙利布达佩斯,除了俄罗斯,该公司在塞浦路斯、德国、拉脱维亚均设有办事处 。
值得关注的是,团队中的许多人都对二战情有独钟,并具有多款二战游戏的开发经验 。当公司终于积攒到足够资金去开发一款巨大的二战类游戏——《战争雷霆》,他们成功了 。该游戏的宣传视频、真人预告片《胜利属于我们》一经亮相便一鸣惊人 。
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《胜利属于我们》中的苏联兵向德国坦克投掷集束手榴弹
“战争是恐怖的,基本上没人愿意参战 。然而,那些军事载具——飞机、坦克、战舰——之美真的非常动人,特别是对男性玩家而言 。”安东如此解释制作二战游戏的愿景,“当然,在真正的战斗中,人会丧命 。所幸我们是在做一款游戏,我们尽力投入感情,让人们感受到战斗时的感情 。同时,在游戏中,玩家也不会有丧命或受伤的风险 。”
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《胜利属于我们》中的苏联坦克炮弹出膛瞬间
2016年11月,俄罗斯二战电影《潘菲洛夫28勇士》上映 。虽然故事沿袭了传统的苏联宣传式材料,但由于军事细节制作精致,军迷们一片叫好 。Gaijin Entertainment通过让《战争雷霆》的玩家众筹和其他方式,筹集了200万美元用于投资这部电影 。
看到这款二战游戏如此成功,公司将更多国家的装备补充进游戏中 。除此以外,公司还把游戏跨度延长,从战后的1950年代、1960年代一直到21世纪 。如此一来,冷战期间的大量武器装备乃至当代世界最高精尖的武器装备都可以被纳入游戏当中 。
但想纳入每款武器并非易事,各方面制作的工程量惊人 。游戏公司的手段是每更新一个版本,就加入几款武器 。有时候时间线还会往前延伸,不止一战时期的装备,甚至更早的风帆火炮战舰也可能会出现 。按照公司的想法,什么年代什么类型的武器受玩家欢迎,那就瞄准这个方向制作 。
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