当然,《战争雷霆》本质上是一款面向全世界的电子游戏,而非为军方开发的模拟游戏 。后者会尽全力提高真实度,这让骨灰级军迷们大呼过瘾,但普通人往往会觉得太无聊、不好玩 。一般来说,可玩性越高的游戏,真实性就越低 。
目前,该游戏中的空中载具主要是二战前到冷战中期的,地面载具时间跨度更大,加入了不少现役装备 。《战争雷霆》2019年出的新版本中,主战坦克方面新增了T-80U、豹2A5、M1A1、挑战者2等一代名车 。未曾想到,正是英国挑战者2主战坦克惹了麻烦 。
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《战争雷霆》中的苏联米-24武装直升机
泄密者曾为挑战者2坦克车长在各国军队中同时服役、并存于世的主战坦克们孰强孰弱,众说纷纭 。虽然实战证明,苏俄系坦克在西方坦克面前存在诸多缺陷,但游戏为了可玩性,对各家坦克的数据做了不小的修改 。
况且,坦克的强弱与部队训练体系、战术运用密不可分 。真实的战场并非坦克一对一单挑,而是双方整个战争机器的比拼 。以美军装甲部队为例,它的对手的坦克们更多是毁于航空火力打击,而非坦克相互射击 。
英国是坦克的发明国,也经历了两次世界大战尤其是二战中的大规模坦克战 。但随着殖民地体系在二战后逐步瓦解,昔日不可一世的大英帝国衰落了,军队随之衰落,其中也包括坦克 。
1960年代开始,中型坦克的火力和装甲防护可以超过昔日重型坦克的水平,又没有重型坦克机动性差的先天性缺陷 。就这样,中型坦克升级成一种具有现代特征的单一战斗坦克,即主战坦克 。随着主战坦克成为各国装甲部队的主力,重型坦克被淘汰 。
英国第一款主战坦克是百夫长(Centurion)于1945年开始服役,第二代产品酋长式(Chieftain)坦克于1966年服役,第三代产品挑战者1式(Challenger 1)坦克则于1979年成军 。
西德和美国合作研发的MBT-70坦克,因为技术过于超前,加上费用严重超支,项目终告失败 。西德转身和英国一起研发MBT-80坦克,合作随后也告吹 。
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《美国陆军》画面 。
英国陆军在某种程度上要感谢霍梅尼,这是因为英国国防工业当时极度依赖伊朗市场,巴列维王朝的崩溃让伊朗跟西方的所有军火合作宣告终止 。而伊朗曾在英国下的大订单——以酋长式坦克为基础而开发的波斯狮2(Shir 2)坦克只好出口转内销,这便是挑战者1主战坦克 。
挑战者1首先注重防护,其次是火力,再次是机动性 。它用上了本国发明的复合装甲——乔巴姆装甲,由一层钢铁一层陶瓷叠加而成 。该坦克还运用了酋长式坦克改进而来的火控系统,但相比美国的M1艾布拉姆斯和德国豹2坦克仍显落后,在历年的北约坦克射击竞赛中表现得也不够理想 。
在当代主战坦克中,挑战者1有一大特色,坚持逆主流使用线膛炮 。为了让坦克最重要的炮弹尾翼稳定脱壳穿甲弹发挥出最大威力,各国坦克纷纷弃用线膛炮,改成滑膛炮 。这种纯动能杀伤武器自带尾翼,不需要膛线帮助旋转,只需要极高的初速度,而滑膛炮可以提供这种初速度 。但因此有得有失,线膛炮在远距离精度上有先天性优势 。
1991年,它参加了海湾战争,击毁包括伊军坦克在内的装甲车辆300多辆,自身仅被击毁1辆 。当然,挑战者1遭遇的大部分伊军坦克都是过时产品 。其中,一辆挑战者1利用热成像仪干掉了5100米外的一辆T-55坦克,创下了海湾战争中联军坦克最远的射杀纪录 。
海湾战争的地面战中,美国M1A1坦克表现得更为杰出,并赢得海湾两大土豪——沙特阿拉伯和科威特的大笔订单,分别是315辆和218辆 。当然,军火交易背后还有给美国交“政治保护费”的因素 。而法国的勒克莱尔坦克赢得了来自阿联酋的436辆订单,德国豹2则在欧洲市场广受欢迎,瑞典、丹麦、西班牙、奥地利纷纷下单,几乎成了欧洲坦克的代言者 。相比之下,挑战者1却门庭冷落,没有获得订单 。
1990年代后,它逐渐被改良型挑战者2式取代 。部分挑战者1被卖给约旦陆军,这是它的第一次外销 。2式和1式差异很大,只有约3%的部件可以互换 。它经受了伊拉克战争的洗礼,唯一一次被摧毁是2003年在伊拉克巴士拉,当时一辆挑战者2误击了另一辆 。
但无论如何,两代挑战者都算得上是优秀产品,能成为英国陆军装甲兵一员,尤其是挑战者的车组成员,也是一份值得吹嘘的从军生涯 。
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