屡破手游纪录 22年有什么好玩的手游

【屡破手游纪录 22年有什么好玩的手游】21世纪经济报道 采访人员诸未静 实习生祝东秀 上海报道
现象级二次元游戏《原神》持续受到关注 。
近日,得益于2.1版本和周年庆活动的巨大成功,《原神》在海外和全球收入上均表现亮眼 。据Sensor Tower数据,2021年9月,其移动端以超过33.41亿美元的全球收入位列榜首,海外收入也已超2.34亿美元,雄踞出海游戏榜首 。
9月下旬,《原神》的安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云游戏试玩,分成比例为7比3 。这标志着优质游戏开始松动“渠道为王”的铁律,游戏开发商的议价权不断提升 。
游戏从业者、资深玩家和知产律师,在接受21世纪经济报道采访人员采访时都提到一个关键词——“反常识” 。上线一年来,《原神》以开放世界和跨平台的游戏体验打破了市场过往对移动游戏的预期,更让长期“路径依赖”的大厂们产生新品焦虑 。那么,二次元手游的春天到来了吗?
一路高歌猛进背后,《原神》却一直无法回避“抄袭”争议,游戏制作组曾发公开信表示在设计上“学习”了《塞尔达传说:旷野之息》等游戏 。不过截至目前,号称“拥有东半球最强法务部”的任天堂,并没有对《原神》发起维权,风波也暂时只停留在舆论上 。
强势的周年答卷毫无疑问,过去一年米哈游凭借《原神》成为破圈速度最快的游戏开发商 。
这是一款开放世界冒险游戏,主打剧情沉浸式的RPG(Role-playing game,角色扮演游戏),偏二次元画风,其动作风格以及整体的画风更倾向于米哈游已有原创作品《崩坏3》的风格 。玩家以“旅行者”的身份行走在一个被称作“提瓦特”的幻想世界里,结识同伴,击败强敌,找回亲人,同时发掘“原神”的真相 。
作为一家体量远小于传统大厂,且还没有上市的游戏新秀公司,《原神》的市场表现让人惊讶 。2020年9月28日上线之前,市场曾质疑这款号称投入1亿美元的游戏,到底能获得什么回报?
结果令人吃惊 。Sensor Tower和App Annie给出的数据显示,上线首周,《原神》在全球App Store和Google Play的收入是6000万美元;上线首月,这个数字达到2.45亿,是手游收入的历史之最 。在2020年10月中国厂商应用及出海收入TOP30榜单上,米哈游和《原神》双双登顶榜首 。
值得注意的是,在《原神》正式公测之前,2020年9月,排队三年多之后,米哈游刚刚终止IPO 。在当时,其对“崩坏”系列单一IP的依赖,曾被质疑业绩是否具有可持续性 。
2012年10月,米哈游推出了移动游戏《崩坏学园》 。这款产品在2014至2016年及2017年1至6月的收入分别约29.99万元、8.19万元、4.44万元、1.39万元 。在首发反馈意见中,证监会就曾对米哈游提出“发行人仅有单一IP及一款主要游戏是否具有行业普遍性,该等情形对发行人未来持续盈利能力的影响;《崩坏学园2》《崩坏3》的生命周期,未来是否存在收入持续下降的风险”的疑问 。
但《原神》上线一周年后,米哈游向外界交出了出色的答卷 。奖项方面,《原神》是第一个中国公司获得的苹果年度iPhone游戏,也是第一个同时在google play和app store均拿下年度最佳游戏奖项的国产游戏 。
除了亮眼的营收和奖项,更现实的意义在于,坐拥数量庞大的新生代用户之后,以《原神》为首的优质游戏,正在与渠道的博弈中抢回一定的话语权 。近日,米哈游旗下的热门游戏《原神》首次出现在腾讯应用宝,并在短时间内突破60万下载量大关 。据业内人士透露,《原神》在应用宝采取的是3比7的分成模式,米哈游可获得70%的游戏收入,而此前游戏行业惯例是五五分成 。
腾讯的让步不止于此,不仅降低分成,也没有设渠道服 。在合作方式上,应用宝的职能或将仅限于游戏推广及提供下载渠道,而不涉及联合运营 。同时,在收入结算顺序上,研发商将获得游戏的直接收入,再按比例向渠道方汇款 。
“开放世界”与二次元“《原神》的成功,只是做了一家游戏公司真正应该做的事,老老实实地把人力和金钱都投入到美术、音乐和玩法上 。”米哈游一位内部人士这样向21采访人员总结《原神》的成功 。
他指出,从《原神》诞生之时,就是一个全方位聚焦在内容质量上的游戏作品 。《原神》在两方面做出了高于市场水平的设计,一是《原神》在国内常见的免费游玩、抽卡付费的基础上,提供了拥有独特美术风格的“开放世界”玩法,二是提供了接近 3A 级大作的强大画面表现 。