屡破手游纪录 22年有什么好玩的手游( 二 )


“开放世界”这个概念曾随着《塞尔达传说:荒野之息》的风靡而被更多玩家所认知 。它与传统的线性流程机制相对应,在后者类型的游戏中,玩家通常会按照开发者设计好的任务路线行进,体验一个完整的故事,拥有起点、转折、高潮和结局 。
而在开放世界类游戏中,其通常也有一个大的主线,但开发者会提供一个更大、更自由的游戏世界,让玩家自行选择该体验什么类型的内容 。
“《原神》的确做了一个可供单人探索的开放世界,以及在同类游戏中罕见的、时间不短的单人流程 。”一位《原神》玩家指出,在同行比较下,《原神》的表现令人惊喜 。此外,他也感受到《原神》将二次元人物以3D形式展现的诚意,手机版可以体验到和PC版几乎一致的游戏内容 。
“开放世界类游戏,对技术、美术的要求都很高,需要开发商的巨额投入,所以国内游戏公司有担忧是正常的 。”艾媒咨询CEO张毅向21采访人员分析,《原神》依靠产品本身取胜 。而米哈游不计成本的投入,在游戏大厂的流程下,可能无法通过后者内部审核的第一关 。
一位游戏策划近期也在论坛中表达了类似观点,米哈游的投入是“反常识”且“不计成本”的——“我要是拿着这么一个想法去和‘评审委员会’立项,跟她们说我需要3年时间和1亿的开发资金,强单机,弱社交,虽然硬件配置要求非常高,但画面次世代,无缝大世界,PC端为主,然后保证所有玩家都能低付费甚至0付费畅通所有主线玩法,除非上面有VP级别的大佬罩我,否则我完全可以想象自己会被质疑得多惨……”
此外,张毅进一步分析,《原神》的成功,除了开放式、多平台共通、立绘优美、剧情过硬,还离不开其内部团队对于新生代二次元用户心理的精准定位 。除了常态的玩家互动,《原神》官方还搭建了社区平台“米游社”,并且在米游社中开设小酒馆、同人图、攻略等模块,不同的板块内有各类的签到福利、抽奖和同人绘画作品征集,供玩家互动交流 。
同时,《原神》在天猫顺势推出官方旗舰店,售卖手办、徽章、鼠标垫等各类周边衍生产品 。截至10月26日,标价为268元的一款线上音乐会礼盒,已有2万多人付款 。售价48元的手绳周边也已卖出1万多件 。
至此,在官方运营和玩家自发安利之下,《原神》IP成为了二次元圈层新的集散地,在视频、游戏、动漫等各个领域的二次元群体,因《原神》的吸引成为粉丝,之后又向外输出《原神》的游戏文化 。
“碰瓷营销”和“抄袭门”争议相比于海外市场的诸多赞誉,《原神》在中国市场始终处于“涉嫌抄袭”的漩涡之中,有声音指出《原神》在设计上涉嫌抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,角色动作涉嫌抄袭《尼尔:机械纪元》,就连抽卡音乐也被玩家指出涉嫌抄袭《最终幻想Final Fantasy》 。争议之下,在Tap Tap上《原神》的评分曾一度降至2.7分 。
不过多位《原神》游戏玩家在接受21采访人员采访时表示,“抄袭门”争议的责任,或许某种程度上归因于米哈游早期宣发预热策略上的“主动碰瓷” 。当时几则视频片段,以及游戏世界的设定和玩法,与任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》有相同之处 。由此,在游戏内容和玩法上,《原神》被贴上了抄袭塞尔达的标签 。
“很难简单评价这种宣发策略,至少当时这样的视频片段,让很多游戏玩家注意到了这一款新游戏,并产生了浓厚的兴趣 。”上海一家新兴游戏公司的产品运营向21采访人员分析,后续《原神》官方的回应信,才是让“抄袭门”进一步发酵的助推剂 。
当时,《原神》游戏制作组回应称,作为一个新人团队,还需要向包括B社、GTA、Botw等前辈学习,具体而言——“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw(旷野之息)学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性……”
上海市协力律师事务所高级合伙人傅钢认为,基于知识产权法“思想与表达”二分法的前提,著作权法的保护范围仅限于作品的具体表达,而不及于“思路、观念、理论、构思、创意、概念”等抽象的思想 。作品的创作也是一个渐进式发展,新的创作者必然向原有创作者学习 。因此,只要不涉及具体的表达,一定的模仿仍然是被著作权法所允许的 。
诺诚游戏法创始人朱骏超律师认为,如果同类型之间必然会有较多共同的设计元素,其中某些设计元素已成为该类型游戏通用的选择故较难受到法律保护,如RPG游戏中的操作界面常见显示(血量、IP持枪第一视角、小地图)等即便构成实质性相似也未必可以得到保护 。