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如果从品类上分析,其实在MMORPG之外这种思路更多地被应用到轻度的休闲竞技品类中,比如《球球大作战》等 。而二者的侧重点不同,《球球大作战》更注重用户的地位分层,采用社交媒体(如微博)类似的机制,比如玩家在关注和被关注之间筛选出大V,榜单头部的大V则起到KOL的作用并带动游戏发展 。相对应的,《天龙八部手游》没有选择突出所谓的“排行榜”属性,更偏向个人用户情感表达,玩家可以记录自己的游戏历程,和好友分享新鲜事 。而且陌生人之间也可以直接查看对方的动态,门槛较低,一旦发现了自己情投意合的目标,再结合双人动作玩法进行沟通的话,社交关系自然就打通了 。
载体延伸:推模拟器解决痛点
在这次更新中《天龙八部手游》也推出了iOS模拟器辅助工具 。QuestMobile发布的6月数据报告显示,重度手游的人均单日时长已达77分钟,是轻度手游的2倍以上 。玩家玩重度手游的时间越来越长,也会伴随着产生一些痛点,比如电量不足时必须连接充电器充电,但这会导致玩家的操作手感较差,手机电池也容易发热,造成延迟、卡顿等影响游戏体验的故障 。同时,玩家在组队做任务时不可避免的会被电话、微信等游戏外的事情打断 。
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当然这一直是手游重度化之后面对的问题,正因如此模拟器市场才有了广阔的发展空间,2016年底模拟器用户规模曾突破1亿大关,到了2017年,包括《天龙八部手游》官方在内的不少MMO游戏也顺势推出了iOS模拟器 。不过一个隐患在于,市面上第三方厂商推出的模拟器可能会面临不支持多个版本下载、兼容性等一系列问题,玩家对其中的隐患处于未知状态,而且已提交的建议往往得不到反馈 。《天龙八部手游》官方此次推出iOS模拟器的做法,一定程度上也起到了反馈入口的作用,结合产品属性来运用的话,这也是迎合市场需求的必要服务手段 。
除此之外,模拟器的推出还将解放游戏内置资源,使画质更高、更流畅的游戏内容借助PC端展现出来,有机会触及更多以颜值党为主的泛用户群体 。
结语时至今日,大部分的端游IP都已推出手游改编产品,结合App Store畅销榜我们也能看出MMO强大的营收能力 。但某种程度上,MMO产品也将面临一个新起点,就是在核心粉丝之外如何挖掘新的用户 。
这同时也是项目长线运营需面对的课题之一 。《天龙八部手游》在上线后的几次更新中,曾多次针对社交展开优化,并在近期的更新日志中从画中画、个人空间等多角度出发,试图覆盖更多的泛用户群体 。而对于不少端游老IP来说,这一步很难走,但或许会对游戏的长线发展带来奇效 。
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