由祖龙娱乐研发的mmorpg手游《琅琊榜:风起长林》正在麒麟测试中,小编参与了测试并且玩了一段时间,写下本篇评测供大家参考 。
战斗系统优点:输出套路多
缺点:打击感较弱
《琅琊榜:风起长林》手游在本次测试中职业设定为经典战法牧组合加傀儡师职业“偃师”,经典三个职业分别是战士“赤焰”,法师 “天师”和类似牧师的职业 “玄音”,法师职业“天师”的攻击方式一改传统法师的魔法而变成剑气,治疗职业玄音的武器也是十分中国风的古琴 。但技能和定位上,还是有种换汤不换药的感觉 。
毕竟是手游,游戏中削弱了操作元素,每个职业设计上有4*4共16个技能 。除了现阶段还在开发的“大招”仅有一个外,剩下的技能在本次测试中都可以使用 。输出套路由技能选择决定,研发团队确实用心设计了各职业的技能,但有一说一,不同的套路在游戏中的输出差异不太明显,大部分玩家都很少更换自己的技能,并且从头挂机到位,体验不到操作的乐趣 。
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游戏中的战斗特效尚可,职业定位不同,战斗时的特效风格也不同 。但特效再强也无法掩盖打击感薄弱这一缺点,不论如何挥舞武器,怪物和玩家的人物受到攻击的表现都为原地抽搐 。作为一款战斗力为成长主线的游戏,战斗过程中的操作和打击感确实实属败笔 。
【手游麒麟测试试玩评测】操作需改进,职业特色突出
正如上文提到的,该游戏技能释放体验不够优秀,自己操作并没有挂机来的舒服 。游戏的技能轮盘虽然是当下主流游戏都会选择的模式,非指向性技能在释放的时候都需要按住想要释放的技能图标,向外拖拽,屏幕上出现技能的作用范围,松开图标释放技能 。这套手机moba游戏的技能操作没什么大问题,但应用于一款可以移动视角的3d游戏就十分笨重,再加上技能释放单点判定手动释放,双击自动释放的设定导致每一次放技能都会有莫名的卡顿感 。
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希望研发能够将技能释放的体验优化,或者推出战斗自动调整视角的功能,优良的技能设计配合舒适的操作体验,肯定可以将整个战斗体验提高一个档次 。
说完战斗过程,还需要说一下关于游戏职业特点和平衡性的问题 。在《琅琊榜:风起长林》中,各个职业的特色比较明显,技能的搭配不同可以达到类似强控场,主辅助这种不同的团队角色要求 。但是各个职业并不平衡,缺少保命技能和防御能力的“天师”在单人任务中相比其它三个职业会较为吃力 。
定位明确但几乎没有配合
从副本与活动内容上来看,四个职业自成一派,各有特点 。但游戏中的仇恨机制并不明显,技能中也没有明显的拉仇恨设置,使得坦克不能坦克,治疗不能治疗,组队玩法中,即使有不同的职业参与,但基本都是各玩各的,几乎没有配合 。
例如在较为困难的玩法活动中(类似云游隐士玩法),玩家组队打boss,战斗开始后,玩家自打自怪,职业之间几乎没有配合也没有职业分工,只要带一个“玄音”cd好了放一个群体治疗就够了,剩下的成员,则是刷怪越高效,输出越高越受欢迎欢迎 。
世界还需更大,主线经验获取效率高
《琅琊榜:风起长林》手游中,轻功可以飞行的距离很长,本身游戏画面也很好,配合长时间的在空中飞行体验十分不错 。但是仅限部分大地图,有些地图范围较小,并不适合长时间飞行 。
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游戏中升级的最快方法是速通主线任务,虽然剧情一般,但是经验获取速度非常快,不过游戏设计为了能让玩家进行支线任务,直接在主线任务过程中设置空缺 。低级主线完成,但是等级未达到高级主线的要求,导致玩家会有一种被强迫的感觉 。小编认为,不如将主线任务难度增大,玩家如果不进行支线收集装备提升实力,便无法进行后面的任务 。卡等级的过程着实不舒服,建议进行改善 。
社交功能全面,组队玩法单一
《琅琊榜:风起长林》的研发人员在社交功能方面下了苦功夫,游戏内除了较为常见的师徒,帮派,情缘这些大功能外,双人轻功,角色表情等增强玩家间交互的玩法也能算得上特色 。聊天界面简洁明了,使用起来也较方便 。除了常见的语音输入外,琅琊榜中还内置了个人空间功能,玩家可以直接将手机里的照片和文字编辑发送在空间中,其它人可以点赞和评论,颇有社交软件的感觉 。
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