从2014-2015年手游行业快速爆发的市场背景下,移动游戏产品迎来了不断的优胜劣汰,移动游戏市场的不断洗牌使得游戏类型也在不断朝着多元化方向发展,基于市场激烈竞争,许多游戏厂商除了游戏玩法以及题材的创新之外,在市场营销上面也做了许多尝试,从端游、页游再到目前的移动游戏市场,除了明星代言之外,IP的影游联动似乎成为当前最有效且最能够带来流量的一种营销方式 。
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从2015年移动游戏市场来看,网易《大话西游》《梦话西游》以及独立游戏《花与月》、腾讯《王者荣耀》、《全民超神》、天象互动《花千骨》、龙图游戏《刀塔传奇》、昆仑游戏《部落冲突》成为去年App Store上强势产品,其中腾讯网易在苹果App Store排行榜上几乎占据了前十位置 。
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根据360最新发布的中国手游行业趋势绿皮书来看,仅安卓用户群就2015年上半年增长了21%,其中河南、河北等二线城市的手游用户也在不断增多,增幅高于一线城市 。其实从去年来看,移动电竞类游戏成为当时业内看好的一大游戏市场蓝海,同时多款Moba类手游也不断推出市场,并且从市场数据来看,游戏留存率和付费率都相对较高,到目前为止,腾讯的《王者荣耀》仍排在苹果畅销榜单前五为止 。
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根据360数据来看,在畅销榜top100中,其中31%的为卡牌游戏,其次角色扮演类游戏占到21% 。除此之外,从单机游戏市场来看,排名较前的主要是《消灭星星》等休闲类手游 。
从数据来看,虽然SLG、MMO游戏不断增多,但是单机游戏在安卓平台仍然占据较大优势和用户规模 。目前虽然以中国独有游戏类型RPG占绝移动网游市场,但是随着AR、VR等新兴领域以及渠道在游戏质量、玩法上面的筛选下,小米科技尚进就曾表示,在中国占据绝大用户玩家的RPG时代将要终结 。
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尚进还透露,目前小米科技也正在朝着游戏两个方向迈进 。一是休闲游戏单机游戏,是否更轻量化,并且尝试把单机游戏免费化,或者有盈利模式来盈利,这个可能是在未来轻度用户市场一个大的方向;其次是RPG游戏,由于在手机上RPG游戏缺少用户的交互,所以今天一个新的类型,可能真正能够让用户交互的游戏,形成一定的社区氛围,这个也是他们看到未来作为手机游戏的一个重要的方向 。(看到这里似乎与其上述观点存在明显矛盾点) 。其实仔细来看,小米科技尚进更注重的是RPG手游的用户玩家交互 。
但是对于游戏业内人士来说,单机游戏是此行仍然存在很大的困难,尤其在盈利模式上面,但是从去年广告盈利模式来看单机游戏市场,这一方向或许仍然具有很大的潜力 。其次就是单机游戏的创新问题,许多开发者抱怨单机游戏创新太难,尤其在激烈的市场竞争下,同质化也导致游戏的生命周期快速缩短 。业内人士认为,到目前为止很多渠道数据发现,创新游戏在吸量方面没有一般休闲游戏来的多,同样的渠道位置是人家三分之一,但ARPU值很难做到人家3倍,加上又没有计费,所以创新也是进入了一个恶性的循环 。
尽管如此,目前全球单机游戏市场整体收入规模仍然占据较大比重,在随着单机游戏市场盈利模式的不断成熟以及市场产品精品化的去试下,单机游戏仍然是一个非常冒险但颇具市场潜力的一个方向 。
【手游RPG时代终结 手游rpg时代终结】本文同步发布于微信公众号“网游圈里的那些事”,微信:wangyouquannaxieshi
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