国内MAU最高的53款手游公布


国内MAU最高的53款手游公布

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文 | 手游那点事 | 欣欣、Jagger
进入2016年以来 , 手游产品更迭的速度不断加快 , 玩家的注意力变迁也发生了剧烈变化 。近日Quest Mobile发布了“2016年中国APP秋季TOP2000报告” , 手游那点事研究该报告中的游戏相关数据发现:《开心消消乐》9月份的MAU已经破亿;带“竞技”元素的手游在活跃度及收入上都有出色的表现;国内最赚钱的RPG类手游两级分化严重;而渠道格局也在今年悄然发生了变化 。以下为手游那点事带来的核心游戏数据解读 。
一、《开心消消乐》MAU破亿 , 《贪吃蛇大作战》远超《球球大作战》MAU达6900万
纵观9月份国内MAU最高的53款手游 , 其中有7款为消除类手游 , 占比高达13% 。《开心消消乐》以绝对优势拿下MAU冠军 , 9月份MAU高达1亿2700万 , 也是国内唯一一款MAU破亿的手游 。另外除了《开心消消乐》之外 , 还有《天天爱消除》、《宾果消消乐》、《消灭星星2016》等MAU650万以上的产品 。从中也可以看出 , 消除类可以说是整个休闲游戏市场中盘子最大的一个领域 , 即使有1亿量级的爆品在 , 市场上还是能够消化这么多的同类产品 。相信很多玩家与小编一样 , 最常打开的就是消除类游戏 , 玩家对游戏的控制度比较大 , 能够做到随玩随止 。
另外值得一提的是 , 消除类手游也是休闲领域商业化最成熟的细分类 。《开心消消乐》、《宾果消消乐》和《天天爱消除》三款游戏长期保持在App Store畅销榜前50的位置 , 其余产品收入也远优于跑酷类、音乐类等游戏 。辅助道具试用再购买、生命值(/体力)购买这些付费模式都源于消除鼻祖 , 经过长时间的打磨 , 已经形成了一套玩家颇买账的付费系统 。
最近大火的《贪吃蛇大作战》MAU高达6900万 , 可谓是中国手游市场上最大的黑马 , 与之相对应的《球球大作战》MAU为2400万 , 逊色了不少 。这两款产品都可以说在手机端主打轻电竞的游戏 , 这类能够与“活人”对战的轻度游戏确实是有很大的市场空间 , 不过主打皮肤购买的盈利模式显然没有摸到用户付费痛点 。当然 , 背靠庞大的用户量 , 一旦找对模式 , 商业前景也是难以想象的 。
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二、《王者荣耀》吸量又吸金 , 9月份MAU高达6486万
作为一款重度产品 , 《王者荣耀》MAU居然高达6486万 , DAU1100万 , 且人均月使用次数39.7 , 也就是说玩家平均每天都会打开该游戏 。在考虑到说到吸量又吸金这件事情 , 整个榜单没有产品可以和《王者荣耀》相提并论 。这里值得一提的是《王者荣耀》有车一族TGI55.9(即有车群体低于平均水平) , 可以简单定义为《王者荣耀》是低年龄层用户占比较大 。
当大人们都在追求与众不同的时候 , 学生们还是更乐于玩同款游戏融入大集体 。作为一款需要庞大用户量为基础的MOBA产品 , 目标群体又与学生群体重合度高 , 其引起的朋友圈连锁带动效应是非常恐怖的 。如学生玩家所言 , 大家都玩 , 我不玩怎么和大家玩 。《王者荣耀》也恰好满足了玩家炫耀、社交和消磨时间上的需求 , 已经占领了95%MOBA手游市场的《王者荣耀》很可能形成完全垄断MOBA手游市场的局面 。
三、畅销榜前列的网游中 , DAU两极分化明显
角色扮演游戏是目前手机网游中最主流的游戏类型 , 其依靠成熟的玩法、大型的社交氛围深受大部分玩家喜爱 , 而这或许也是国内手游最赚钱的区域了 。纵观九月份国内RPG类手游的DAU , 在盈利能力最头部的类型中 , 两极分化的现象也是非常严重 。
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上图统计的为今年1月至10月头部RPG游戏的DAU趋势 , 从中不难看出 , 《梦幻西游》手游遥遥领先 , DAU基本在200万—250万之间 , 但今年年中开始也有所回落 , 目前徘徊在200万左右 。
第二梯队的游戏则有《火影忍者》、《大话西游》、《问道》和《倩女幽魂》 , 这四款产品整体的DAU在100万—150万之间 , 但《火影忍者》及《问道》的DAU在成功攀升后回落迅速 , 且下降幅度比较大 。