而第三梯队的则以《诛仙》、《御龙在天》、《剑侠情缘》、《少年西游记》、《热血传奇》等为主要成员 , 其DAU大多在50万左右 。这部分集中的产品数量最多 , 竞争也相对比较激烈 。对于大多数厂商来说 , 要想挤进第一、二梯队还是相当困难的 , 但第三梯队却是市面上比较优秀的RPG游戏的集中地 , 因此DAU在50万左右的已经相当了不起 。
还有另一个明显的现象是 , 从图中的趋势来看 , 大多数RPG游戏成绩上升后都难以维持 , 甚至有些下降落差很大 。这除了与游戏品质相关之外 , 也与游戏内的整体生态、游戏厂商的运营能力等有莫大的关系 。
四、国内渠道分发量一览 , 9月应用宝总下载量3.2亿次
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根据Quest Mobile的数据显示 , 国内APP下载量排名TOP10的渠道分别为:App Store(9.4亿次)、应用宝(3.2亿次)、百度手机助手(2.97亿次)、360手机助手(2.91亿次)、华为应用市场(2.36亿次)、小米应用商店(2.29亿次)、OPPO软件商店(2亿次)、vivo应用商店(1.52亿次)、魅族应用商店(0.85亿次)和pp助手(0.71亿次) 。其中App Store占据绝对优势 , 9月份下载量达到了9.4亿次 。而在安卓渠道中 , 应用宝、百度、360依然是三大巨头 , 后两者更是不分伯仲 , 但比较明显的是 , 应用宝已经甩开百度和360不小的距离 。
紧随其后的则是各家手机厂商应用商店 , 硬核联盟加小米的势力非常强大 。从应用分发的实力上看 , OPPO、vivo这对“姐妹花”增速迅猛 , 是渠道中的后起之秀 , 不仅智能手机市场份额在上升 , 其应用分发实力也得到了市场认可 。而华为和小米则紧咬着硬件厂商中的第一梯队 , 两者目前不相上下 , 但根据手机出货量趋势来看 , 华为的发展或许更乐观一些 。
值得注意的是 , 在下载安装的转化率上 , 手机应用商店的往往领先一筹 , 除App Store之外 , 排在前面的基本为手机应用商店 , 魅族和华为更是达到了92%和91% 。下载与安装之间的过程发生了什么?究竟是下载到一半取消了 , 还是下载后不安装 , 我们暂且不讨论 。但从这种现象可以看出 , 在渠道上 , 第三方应用商店或许偏“流氓”了 , 而在用户心里 , 手机官方的应用商店或许更加值得信赖 。
五、APP数量持续增长 , 但高MAU的产品数量却在下滑
APP数量一直在涨 , 但高MAU的产品数量却在下滑 , 着眼于2016年9月 , 整个移动市场可谓是在意料中给予点点惊喜的状态 , 呈现整体上升状态 。从纵向来看 , 2014年到2016年的数据则为我们揭开了一个大趋势 。
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从2014年至2015年能够达到5万MAU的APP数量飙升 , 而到了2016年却出现了萎缩 , 基本每个区间DAU都出现了下滑的情况 。从整个移动市场来说 , APP的数量毫无疑问是在不断增长中 , 那这种逆势萎缩是什么原因呢?
外卖、打车、资讯类APP都在不断的洗牌当中 , 手游也不例外 , 如MOBA类 , 《虚荣》、《自由之战》收归于《王者荣耀》 。过了人口红利时期 , 用户会慢慢向优质的产品迁移 , 形成少数游戏吸收绝大部分市场份额的情况 。最后的剩下的王者必然背后是一堆被用户所摒弃的白骨 , 优胜劣汰这个规则并不可怕 , 可怕的是在山寨和换皮等轻松的路上越走越深 , 还期望着能够走得长远的人心 。
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