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Q:游戏还有非常火热的家园玩法,这方面本作是怎么吸引玩家的呢?
A:家园部分目前用来承载游戏内的一些功能 。从设计角度来说,我们家园在世界观表达的部分要重于玩法的部分 。我们希望呈现给玩家一个完整的世界感受,角色是真实生活在其中的,有购物的地方,有游玩的地方,也有准备战斗的地方,这是一个完整的城市 。
《黑潮之上》在上次测试时取消了游戏体力限制和日常任务,和以往的手游有很大的区别 。请问开发团队在这方面有怎么样的考虑? 大部分游戏内玩法并不丰富,因此采用了同个玩法反复刷的方式来让玩家获取资源 。我们在黑潮当中做了大量的一次性的玩法,能够尽可能的保证玩法本身不会因为重复而导致无聊 。所有玩家挑战成功后都可以获得相同的奖励,因此你时间多就多玩一会,时间少就少玩一会,并不会影响你的最终收益,从而让玩家避免每天必须刷掉所有体力这种肝且无趣的行为 。因此我们未来只会不断设计更多的玩法来保证玩家的游戏过程是有趣的 。
Q:游戏制作之初是怎么想到采取DBG这一形式来制作手游呢?
A:当时已经准备做一款二次元题材的产品,但是在玩法上其实有一定的摇摆,毕竟选择传统卡牌更加稳妥 。但在一番纠结后,我们还是选择了目前的这个有一些创新的方向,因为当时团队很多人对DBG这类玩法比较有兴趣,就顺理成章的选择了这个出发点 。因为并没有一模一样的产品用来做参考,所以为了这个创新点我们也花费了非常多的时间去尝试,迭代了很多个战斗版本 。主要的出发点就是,我们认为具备一定深度的玩法,才能让产品在市场上具备一定的辨识度以及拥有较长的生命力,所以我们愿意去花时间,打磨一个有创新、有深度、有乐趣的卡牌玩法 。
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我们都知道,手游的关卡流程一般不会很长,而DBG这一卡牌玩法一般需要比较长的构筑时间 。开发团队是怎么把握两者间的平衡的? 最开始我们也是有完整的构筑环节,但实际游戏下来大家都表示一局体验时间太长了,因此我们弱化了构筑环节,更多的策略性放在了战斗当中 。至于如何把握平衡,其实是用时间换来的,其中迭代了非常多的版本,一直到项目组内大家觉得找到了这样的一个点 。
Q:本次测试支持iOS吗?会开放多少名额,怎么才能获得名额?
A:本次测试iOS&安卓用户皆可参与,测试名额为上次测试的3—5倍 。
前往游戏官网或各大渠道进行预约,在8月20日上午10:00进行预下载,11:00开放服务器后进行注册登陆,登陆成功即视为获得测试资格 。同时,在《黑潮之上》各大论坛及自媒体,资格发放活动正在进行中,参与活动同样有机会获得测试资格 。
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Q:本次测试会持续多久?
【都市异能战斗女团手游 都市异能战斗女团游戏】A:本次测试将持续16天 。于8月20日上午11:00开启,至9月5日00:01关闭服务器 。给于各位玩家充足的时间去体验,畅玩《黑潮之上》 。
Q:可以简单透露下,游戏在这次测试之后的计划吗?例如什么时候公测?
A:更多的是同功能内容的扩充,比如主线的功能已经比较完善了,后续只是补充更多的章节数量 。8月测试基本上可以代表游戏内的玩法内容 。预计在2020年Q4进行公测 。
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