显然,这是《使命召唤手游》除通行证之外,提供细节最丰富、最独特皮肤的主要方式 。
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2)保底开箱
玩家抽取到一定次数时,必会保底一个稀有紫色物品(能通过开箱获得的最稀有物品) 。紫色物品不可复制,即玩家无法重复获得紫色物品 。如果玩家得到一个紫色物品,该物品就会从奖励池移除,增加获得其余紫色物品的概率 。玩家可重复获得其他稀有度更低的物品,重复获得的物品会自动转换成游戏货币 。
这种开箱一直是限时的 。
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3.头部射击游戏应用案例:《我要活下去》通过开箱变现
《我要活下去》中的大多数装饰性道具都通过三类开箱获得:幸运箱(Luck Royale)、活动、商店宝箱/箱子 。
1)幸运箱
“幸运箱”一直是限时存在,每个“幸运箱”都有特殊机制 。
共有四种不同的开箱机制,其中包括“转蛋”(Royale)和“幸运转盘”(Lucky Wheel Incubator) 。
“转蛋”池的奖励丰富,每次抽奖后抽到大奖的机率都会上升 。“幸运转盘”开箱会奖励材料,可以用来制作“幸运转盘”池中的大奖 。
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2)活动
活动是限时的、可以助力变现,许多活动都有开箱机制,包括:
转盘开箱,要么通过多次转盘获得奖励,要么选择一次特殊转盘,虽然花费更多,但有三倍概率获得大奖 。
掷骰子开箱,奖励物品和游戏内货币,货币可以在特殊的开箱商店里购买更多物品 。
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3)商店宝箱/箱子
游戏内的商店有各种装饰性道具,但很多都是宝箱形式,无法直接购买 。
不同种类宝箱里的奖励也有所不同,材料、饰品、宠物,应有尽有 。想购买武器皮肤,最直接的方式是购买箱子,但这种箱子也是有特定武器主题的皮肤池,还有很大概率获得试用版的皮肤 。
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4.头部射击游戏应用案例:《绝地求生》的装饰性道具收集机制
《绝地求生》的“展厅”和“赛季展馆”(Season Gallery)功能可以进一步激励玩家收集装饰性道具 。“展厅”能让玩家轻松管理,并向其他玩家展示自己最喜欢的装饰性道具 。“赛季展厅”会奖励完成收集的玩家,使其能看到自己收集了多少,以此来刺激有收集癖的玩家完成收集 。
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三、射击游戏玩家动机分析
显而易见,头部射击游戏的驱动因素没有太大差别 。最大的区别在于《使命召唤手游》和《绝地求生》的社交性更强,游戏内有完备的公会及合作机制,而《我要活下去》的公会机制相对简单 。同时,《绝地求生》通过“展厅”和“赛季展馆”这两个收集系统,进一步挖掘了“探索:宝物收集”这一驱动因素 。
看看即将推出的游戏是否能与众不同,提供不同的驱动力,会很有趣 。比如生存类射击游戏《萤火突击》会提供“探索:发现新世界”这一驱动因素,能为射击游戏带来新的用户类型 。
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